[@MAIN]
#IF
#act
goto @初始化
OPENMERCHANTBIGDLG 28 652 1 4 0 -80 1 380 1 1
goto @界面
[@界面]
#say
<text:<$str(s$斩仙剑)>:30:45{FCOLOR=215}>\
<text:<$str(s$鸢飞杳杳青云里)>:10:45{FCOLOR=215}>\
<text:<$str(s$翎震风起四方鸣)>:10:50{FCOLOR=222}>\
<text:<$str(s$游龙悠悠靠天悬)>:10:55{FCOLOR=228}>\
<text:<$str(s$仙凡两极断三生)>:10:60{FCOLOR=232}>\
<text:<$str(s$上古时代的大修士们)>:10:70{FCOLOR=245}>\
<text:<$str(s$勇往直前,身魂俱灭)>:10:75{FCOLOR=247}>\
<text:<$str(s$征蛮族--伐古妖)>:10:80{FCOLOR=248}>\
<text:<$str(s$平魔渊--戮仙人)>:10:85{FCOLOR=250}>\
<text:<$str(s$赫赫战功,惊天动地)>:10:90{FCOLOR=251}>\
<text:<$str(s$最终)>:10:95{FCOLOR=241}>\
<text:<$str(s$迎来人族的--煌煌盛世)>:10:100{FCOLOR=124}>\
<text:<$str(s$先人已逝去……)>:10:105{FCOLOR=253}>\
<text:<$str(s$领略到斩仙剑的真意)>:10:110{FCOLOR=229}>\
<text:<$str(s$才能真正体会到)>:10:115{FCOLOR=168}>\
<text:<$str(s$★☆有我无敌!☆★)>:10:120{FCOLOR=249}>\
<text:需要材料:<$str(S$仙魔名字_1)>*<$str(N$仙魔数量_1)>:180:-20{FCOLOR=150}/>\
<text:需要材料:<$str(S$仙魔名字_2)>*<$str(N$仙魔数量_2)>:180:-10{FCOLOR=150}/>\
<text:成功率:<$str(S$显示几率_1)>:220:15{FCOLOR=249}/>\
<ITEMBOX:7:1:14:260:110:56:55:22:251#斩仙剑>\
<ImgEx:44:110:111:112:215:20/@jx1>\
[@初始化]
#IF
equal <$BOXITEM[7].NAME>
#ACT
mov s$斩仙剑 斩仙剑
mov s$鸢飞杳杳青云里 鸢飞杳杳青云里
mov s$翎震风起四方鸣 翎震风起四方鸣
mov s$游龙悠悠靠天悬 游龙悠悠靠天悬
mov s$仙凡两极断三生 仙凡两极断三生
mov s$上古时代的大修士们 上古时代的大修士们
mov s$勇往直前,身魂俱灭 勇往直前,身魂俱灭
mov s$征蛮族--伐古妖 征蛮族--伐古妖
mov s$平魔渊--戮仙人 平魔渊--戮仙人
mov s$赫赫战功,惊天动地 赫赫战功,惊天动地
mov s$最终 最终
mov s$迎来人族的--煌煌盛世 迎来人族的--煌煌盛世
mov s$先人已逝去…… 先人已逝去……
mov s$仙魂永流传!! 仙魂永流传!!
mov s$领略到斩仙剑的真意 领略到斩仙剑的真意
mov s$才能真正体会到 才能真正体会到
mov s$★☆有我无敌!☆★ ★☆有我无敌!☆★
MOV S$仙魔名字_1
MOV S$仙魔名字_2
MOV N$仙魔数量_1
MOV N$仙魔数量_2
MOV N$显示几率_1
MOV N$真实几率_2
[@jx1]
#IF
Equal <$BOXITEM[7].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 错误操作,请将斩仙剑以上仙剑放入框内!
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM <$STR(S$仙魔名字_1)> <$STR(N$仙魔数量_1)>
#ACT
MESSAGEBOX 物品<$STR(S$仙魔名字_1)>数量少于<$STR(N$仙魔数量_1)>
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM <$STR(S$仙魔名字_2)> <$STR(N$仙魔数量_2)>
#ACT
MESSAGEBOX 物品<$STR(S$仙魔名字_2)>数量少于<$STR(N$仙魔数量_2>
BREAK
#IF
NOT Equal <$BOXITEM[7].NAME>
CHECKITEM <$STR(S$仙魔名字_1)> <$STR(N$仙魔数量_1)>
CHECKITEM <$STR(S$仙魔名字_2)> <$STR(N$仙魔数量_2)>
RANDOM <$STR(N$真实几率_2)>
#ACT
TAKE <$STR(S$仙魔名字_1)> <$STR(N$仙魔数量_1)>
TAKE <$STR(S$仙魔名字_2)> <$STR(N$仙魔数量_2)>
DelBoxItem 7
GIVE <$STR(S$升级后物品)> 1
sendmsg 0 玩家[<$username>]升级装备<$STR(S$升级后物品)>成功
CLOSEMERCHANTBIGDLG
#ELSEACT
TAKE <$STR(S$仙魔名字_1)> <$STR(N$仙魔数量_1)>
TAKE <$STR(S$仙魔名字_2)> <$STR(N$仙魔数量_2)>
ReturnBoxItem 7
CLOSEMERCHANTBIGDLG
MESSAGEBOX 觉醒失败!脸要不要再洗洗??大兄弟!扣除你的材料!!
CLOSEMERCHANTBIGDLG
BREAK
[@ItemIntoBox7]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 山海残界[超脱]
#ACT
ReturnBoxItem 7
MESSAGEBOX 你的仙器已经是超脱了!!
BREAK
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\斩仙剑\物品名字.txt <$BOXITEM[7].NAME>
#act
goto @取配置
GOTO @界面
#elseact
ReturnBoxItem 7
messagebox 该装备不允许觉醒!乱点没收了哦!!
BREAK
[@取配置]
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\斩仙剑\物品名字.txt <$BOXITEM[7].NAME>
#ACT
ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\斩仙剑\配置表.txt 升级需求 <$BOXITEM[7].NAME> <$STR(S$升级配置)>
EXTRACTSTRING = <$STR(S$升级配置)> S$仙魔名字_1 N$仙魔数量_1 S$仙魔名字_2 N$仙魔数量_2 S$显示几率_1 N$真实几率_2 S$升级后物品
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