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[业界资讯] 世纪华通CEO王佶:云游戏服务平台或成为未来最大的“渠道商”

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趣游论坛 发表于 2019-12-21 11:34:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
   12月19日,2019年度中国游戏产业年会在海南省海口市举行。世纪华通(002602)CEO、盛趣游戏董事长王佶在会上表示,每一次的技术升级都会涌现全新的市场机会和商业模式,形成全新的消费习惯,诞生全新的龙头企业。在云游戏时代来临之际,新的商业模式首先发生在云游戏服务平台本身,其可能就是未来最大的“渠道商”。

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   “在不久的将来,玩家就可以不依赖任何高端游戏设备,不需要下载游戏客户端,就能够畅快地体验原来需要高配置终端的3A级游戏大作。” 王佶表示,5G网络高速率和低时延的两大优势,实际上已经突破了云游戏发展的技术瓶颈。未来,像热血传奇,主机游戏、端游、页游和手游产生的“多屏合一”,“同屏经济”也不再是“纸上谈兵”。预计到2023年,中国云游戏用户规模就将突破6亿人,市场规模也将达千亿级。

   对于即将到来的“云游戏时代”,王佶认为,中国企业将会更加直接地与全球对手过招。因为玩家不再需要电脑或主机来运行游戏,那么游戏本身的品质就成为玩家选择与否的核心标准。由于大部分中国玩家并没有买X-box或Playstation,以后其实也没有必要买。因为全球最顶尖的游戏都能够快速地凭借5G网络,通过云游戏的传输,“秒速”地投射到他们面前。“作为游戏研发企业的我们,只剩下把内容不断做好这‘华山一条路’。只要这条路走通了,大家都能成为云游戏产业发展的受益者。”

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   云游戏时代的到来,亦带来新的商业模式。王佶表示,变量首先发生在云游戏服务平台本身,把游戏放在云端服务器运行,把渲染后的画面传给用户,同时向云端传回用户操作。能够提供这一套“流式传输”服务的,可能就是未来最大的“渠道商”,所以盛趣游戏有机会去创造这个新的巨大的平台。其次是用户对内容的购买,主要是基于付费订阅模式。“随着云游戏用户规模的增加、内容的丰富和用户体验的提升,付费意愿和水平也会增强,平台的广告变现能力也会水涨船高。”

   王佶还表示,未来的商业模式同样在“存量”业务里充满想象空间。
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peijatfuf 发表于 2024-10-28 05:56:40 | 显示全部楼层
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