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[其它手游引擎] GameOfBlue引擎新增爆率格式和新增爆率文件的使用说明

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趣游论坛 发表于 2019-1-13 17:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
20190113173413.png

功能:新增爆率格式

爆率组概念,支持多个物品使用同一个爆率,物品名字用英文|分割。

格式:1/10 物品1|物品2|物品3

如果当前爆率组不想参与PK目标爆率计算,则前面加*即可

展示
1/10 *物品1|物品2|物品3

特别注意:以上这个*只需在第一个装备前加一个就可以了,代表的是这一排就是原始爆率(也就是说不参与任何全局,地图,个人多倍爆率运算),

经常用到特殊装备控制的地方


功能:新增爆率文件

可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,极大方便GM编辑爆率。

相同的装备写三组爆率,普通圣战.txt 中级圣战.txt 高级圣战.txt

不同级别的怪物CALL 不同爆率的文件即可,比如所有BOSS CALL 的高级圣战.txt

要提高圣战的爆率,只需要修改高级圣战.txt一个文本即可。方便快捷。

展示
比如在白野猪.txt 写入如下内容:

#CALL [..\MonItems\药品爆率.txt]

#CALL [..\MonItems\衣服爆率.txt]

#CALL [..\MonItems\40级新衣服.txt]

#CALL [..\MonItems\裁决级武器.txt]

这样同一组爆率,设置三种爆率,直接#CALL文件即可,注意:当前CALL禁止多级CALL防止无限加载,

同一个文件支持CALL多个文件,一个文件也可以被多个文件CALL,但是不处理被CALL的文件里CALL的其他文件。

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精彩评论1

peijatfuf 发表于 2024-9-28 20:17:04 | 显示全部楼层
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