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[其它端游引擎] 91M2引擎版本如何读写个人变量、行会变量及全局变量脚本

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趣游论坛 发表于 2019-3-10 20:56:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
20190310205226.png

如何读写个人变量、行会变量及全局变量

procedure Main(Npc: TNormNPC; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
  //个人变量读写
  if Player.VarDateTime('最后登陆时间').AsDateTime < Now then //如果最后登陆时间小于当前系统时间
  begin
    Player.VarDateTime('最后登陆时间').AsDateTime := Now; //将最后登陆时间置为当前时间
    Player.VarDateTime('最后登陆时间').Save; //保存
  end;
  Player.VarString('黄金黑店元宝刷新累计').AsInteger := Player.VarString('黄金黑店元宝刷新累计').AsInteger + 100;
  Player.VarString('黄金黑店元宝刷新累计').Save;
  //行会变量读写
  if Player.Guild <> nil then
  begin
    Player.Guild.VarInteger('帮会资金').AsInteger := Player.Guild.VarInteger('帮会资金').AsInteger + 10000; //帮会变量"帮会资金"增加
    Player.Guild.VarInteger('帮会资金').Save; //保存
  end;  
  //系统变量读写
  Gamelib.VarString('天下第一战').AsString := 'CC';
  Gamelib.VarString('天下第一战').Save;   

  //声明变量但不保存,则该变量只在M2运行期有效
  Gamelib.VarString('临时变量').AsString := 'xxxx'; //该变量不调用Save函数将不会被保存到文件
end;

注:所有的变量不需要特殊声明,使用的时候不需要判断变量是否存在,变量的原则是使用就有没使用就没有,变量赋值后如果不调用Save函数,则变量不会被更新到文件,但是其值在M2运行期是有效的

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来游戏吧 发表于 2024-9-18 00:41:17 | 显示全部楼层
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shi1108 发表于 2024-11-9 09:07:40 | 显示全部楼层
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