实现自定义的客户端命令集
客户端输入命令后,将触发ManagerNPC中的ProcessCommand函数,ProcessCommand函数定义为:
procedure ProcessCommand(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; const Command: String; Args: TArgs; var Handled: Boolean);
NPC指向ManagerNPC对象,Player为当前输入命令的玩家,Command为命令名,Args为参数,Handled表示是否处理
以千里传音功能为例:
procedure ProcessCommand(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; const Command: String; Args: TArgs; var Handled: Boolean);
begin
if Command = '千里传音' then //如果玩家输入的是 @千里传音 这个字符串
begin
if (Player.Charm<>nil) and SameText(Player.Charm.Name, '千里传音') then //如果玩家的宝石位装备有物品并且这个物品的名字叫“千里传音”
begin
Gamelib.BroadcastSay(Message, 0, 0); //世界喊话
//减掉物品1次使用次数
Player.Charm.Dura := Player.Charm.Dura - 1000; //将宝石位物品的持久减1000点(客户端显示持久减少1点)
Player.UpdateItem(Player.Charm); //发送消息到客户端,让客户端实时的更新宝石位物品
end;
Handled := True; //表示此次操作完成,M2引擎将不继续处理此命令,如果不设置为True,M2可能会继续处理该命令
end;
if Player.ISAdmin then
begin
//如果玩家是管理员身份,则处理这里实现的命令部分
end
end;
注:因ManagerNPC、QFunctionNPC及MapEventNPC等系统特殊NPC处理的内容较多,因此如果一个函数里面处理的内容过多,则考虑将相关内容写到一个新的单元中。如示范版中将客户端命令集处理放到一个“客户端命令集”脚本中
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