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    [2.5D引擎] 91M2引擎和77m2引擎里如何获得地图上全部玩家的信息?

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-6-21 10:18:02 / 显示全部楼层 /阅读模式
    199080
    20190620200135.png

    unit Q2;

    inte**ce
      uses Classes, SysUtils;

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

    implementation

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    var
      I: Integer;  
      AMap: TEnvirnoment;
    begin
      AMap := Gamelib.FindMap('0'); //查找一个地图对象
      if AMap <> nil then //如果找到了地图对象
      begin
        for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do //循环全部在线玩家
        begin
          if (Gamelib.Player[I] <> Player) and (Gamelib.Player[I].Map = AMap) then //如果第I个玩家不是当前传入的玩家参数并且其所处地图就是要匹配的地图
          begin            
            Gamelib.Player[I] .SendMessage('你妈喊你回家吃饭!!!');
            //此处即可针对该玩家做任何处理
          end;
        end;   
      end;
    end;

    end.

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