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    [GOM引擎] GOM引擎百层妖塔脚本,传奇一条龙开区时设置消灭所有怪物可进入下一层脚本

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    [GOM引擎] GOM引擎百层妖塔脚本,传奇一条龙开区时设置消灭所有怪物可进入下一层脚本

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-8-1 22:17:32 / 显示全部楼层 /阅读模式
    167725
    20190801221445.png

    [@main]
    #IF
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 妖塔层数 = 0
    SAVEVAR HUMAN 妖塔层数 ..\QuestDiary\变量\妖塔层数.txt
    LOADVAR HUMAN 妖塔层数 ..\QuestDiary\变量\妖塔层数.txt
    #SAY
    \     <血战封妖塔:/FCOLOR=249>\
    \     <封妖塔共50层,爆率丰厚!/FCOLOR=149>\
    \     <首次进入随机进入一层,之后消灭所有怪物可进入下一层!/FCOLOR=149>\
    \     <每进入一层需要10灵符!/FCOLOR=149>\
    \     皇榜告示天下,勇士们血战妖塔往上层数越高宝物越多... \
    \ \
    <已经血战封妖塔层数:/FCOLOR=254>{<$HUMAN(妖塔层数)>/FCOLOR=249}层    <继续挑战/@妖塔传送>\


    [@妖塔传送]
    #IF
    CHECKGAMEGIRD ? 10
    #ACT
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 灵符不足,不能进入!
    BREAK
    #IF
    RANDOM 20
    #ACT
    MOVR N$点数 40 46
    #ELSEACT
    MOVR N$点数 1 41
    #if
    #act
    DELMIRRORMAP <$STR(S$妖塔地图)>
    CALCVAR HUMAN 妖塔层数 = <$STR(N$点数)>
    SAVEVAR HUMAN 妖塔层数 ..\QuestDiary\变量\妖塔层数.txt
    LOADVAR HUMAN 妖塔层数 ..\QuestDiary\变量\妖塔层数.txt
    SENDMSG 5 {随机进入第:|250:0:0}{[<$STR(N$点数)>]|249}{层|250:0:0}
    #if
    CHECKVAR HUMAN 妖塔层数 > 50
    #ACT
    DELMIRRORMAP <$STR(S$妖塔地图)>
    CALCVAR HUMAN 妖塔层数 = 0
    SAVEVAR HUMAN 妖塔层数 ..\QuestDiary\变量\妖塔层数.txt
    LOADVAR HUMAN 妖塔层数 ..\QuestDiary\变量\妖塔层数.txt
    MAPMOVE 3 331 331
    MESSAGEBOX 妖塔一共50层,恭喜你通关了!你可以选择重新挑战!
    break
    #if
    CHECKVAR HUMAN 妖塔层数 < 50
    #act
    GAMEGIRD - 10
    AddMirrorMap D515 <$USERNAME> 血战封妖塔:第<$HUMAN(妖塔层数)>层 65535 3 0
    map <$USERNAME>
    MOV S$妖塔地图 <$USERNAME>
    CreateNPC 血战传送员 <$STR(S$妖塔地图)> 19 24 31 血战传送员 1
    goto @计算层数刷怪1
    BREAK

    [@计算层数刷怪1]
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 妖塔层数 > 9
    #ACT
    MOV S$层数计算 <$HUMAN(妖塔层数)>
    DEC S$层数计算 1 1
    GOTO @妖塔开始刷怪1
    break
    #elseact
    MOV S$层数计算 <$HUMAN(妖塔层数)>
    MOV S$层数计算 0
    GOTO @妖塔开始刷怪1
    break


    [@妖塔开始刷怪1]
    #IF
    EQUAL S$层数计算 0
    #ACT
    Param1 <$STR(S$妖塔地图)>
    Param2 19
    Param3 24
    MonGen 稻草人 1 15
    BREAK
    #IF
    EQUAL S$层数计算 1
    #ACT
    Param1 <$STR(S$妖塔地图)>
    Param2 19
    Param3 24
    MonGen 半兽人 1 15
    BREAK
    #IF
    EQUAL S$层数计算 2
    #ACT
    Param1 <$STR(S$妖塔地图)>
    Param2 19
    Param3 24
    MonGen 多钩猫 1 15
    BREAK
    #IF
    EQUAL S$层数计算 3
    #ACT
    Param1 <$STR(S$妖塔地图)>
    Param2 19
    Param3 24
    MonGen 蜈蚣 1 15
    BREAK
    #IF
    EQUAL S$层数计算 4
    #ACT
    Param1 <$STR(S$妖塔地图)>
    Param2 19
    Param3 24
    MonGen 钳虫 1 15
    BREAK
    #IF
    EQUAL S$层数计算 5
    #ACT
    Param1 <$STR(S$妖塔地图)>
    Param2 19
    Param3 24
    MonGen 跳跳蜂 1 15
    BREAK
    #IF
    EQUAL S$层数计算 6
    #ACT
    Param1 <$STR(S$妖塔地图)>
    Param2 19
    Param3 24
    MonGen 巨型蠕虫 1 15
    BREAK
    #IF
    EQUAL S$层数计算 7
    #ACT
    Param1 <$STR(S$妖塔地图)>
    Param2 19
    Param3 24
    MonGen 红野猪 1 15
    BREAK
    #IF
    EQUAL S$层数计算 8
    #ACT
    Param1 <$STR(S$妖塔地图)>
    Param2 19
    Param3 24
    MonGen 蝎蛇 1 15
    BREAK
    #IF
    EQUAL S$层数计算 9
    #ACT
    Param1 <$STR(S$妖塔地图)>
    Param2 19
    Param3 24
    MonGen 白野猪 1 15
    BREAK

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    传奇一条龙

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    传奇一条龙 2024-11-15 07:38:53 / 显示全部楼层
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