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    [铁血引擎] 铁血引擎设置顶带花凌模式一和NPC顶戴花翎设置方法

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    [铁血引擎] 铁血引擎设置顶带花凌模式一和NPC顶戴花翎设置方法

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-8-3 10:15:52 / 显示全部楼层 /阅读模式
    121262
    20190803095513.png

    模式1:

    设置顶带花凌

    格式:SetIcon 位置 开始图片 图片数量 X Y 图片所在库编号 播放速度(毫秒) 类型

    说明:设置人物或怪物顶带花凌效果

        此脚本与PlayEffectEx的区别,本脚本设置后为一直显示,而PlayEffectEx脚本则显示完循环次数后消失

        图片库编号请查看说明书中的EXPdata素材库编号表

       类型:0(代表PNG发光图片),1(代表动态封号) 区别在于BMP发光效果用,2(代表PNG发光图片先绘制特效后绘制角色或怪物)

    3(代表BMP发光效果先绘制特效后绘制角色或怪物)

    注意:.PNG格式必须使用类型:0

    特殊说明:本脚本怪物AI可用



    模式2:



    格式:
    SETHUMICON 参数一:位置(0..6)
    参数二:补丁文件ID(参照帮助文档设置)建议放在Face.tx补丁当中
    参数三:起始图像编号
    参数四:图像数量(最多250张),设置为0则表示取消当前位置图标
    参数五:播放间隔时间(1表示10毫秒)
    参数六:是否特效显示(0或1)
    参数七:X坐标偏移数量
    参数八:Y坐标偏移数量

    示例:

    [@main]
    #IF
    #ACT
    //位置第一个,从Prguse.tx补丁的第1165开始的15张图片,
    //播放间隔为100毫秒,X坐标为35,Y坐标为-8
    SETHUMICON 0 3 1165 15 10 0 35 -8
    其效果为:



    取消头顶花翎效果:
    [@main]
    #IF
    #ACT
    //只需设置前四个参数,第一个参数设置好位置,其后全部用0代替。
    SETHUMICON 0 0 0 0

    说明:头顶花翎可以同时给人物设置7个不同的花翎,每个花翎可以单独设置XY坐标
    注意:头顶花翎效果设置后会自动保存到人物数据里,不受上下线影响。



    NPC顶戴花翎设置方法



    设置NPC顶带花凌

    格式:SetNPCIcon 位置 开始图片 图片数量 X Y 图片所在库编号 播放速度(毫秒) 类型 分类

    说明:设置NPC顶带花凌效果

    此脚本与PlayEffectEx的区别,本脚本设置后为一直显示,而PlayEffectEx脚本则显示完循环次数后消失

    图片库编号请查看说明书中的EXPdata素材库编号表

    类型:0(代表普通图片)、1(代表动态封号) 区别在于发光效果

    分类 NPC所在分类 分类设置在 MerChant.txt NPC配置文件 最后面新增一个数值 ( 1- 65535)
    如果分类为0或者不填 则效果是在当前执行脚本的NPC

    注意:.PNG格式必须使用类型:0


    [@111] 模式1 所有分类1下的NPC都执行这个顶戴花翎的效果
    #IF
    #ACT
    SetNpcIcon 0 1 15 -12 -105 199 0 0 1 //所有分类1下的NPC都执行这个顶戴花翎的效果

    MerChant.txt NPC配置文件范例

    城市NPC/老兵/传送员_比奇 0 330 267 比奇老兵 0 9 0 0 0 3 0 215 1(此参数为NPC顶戴花翎ID编号)

    //==============================================================================


    [@222] 模式2 当前脚本所在NPC执行顶戴花翎效果
    #IF
    #ACT
    SetNpcIcon 0 1 15 -12 -105 199 0 0 //当前脚本所在NPC执行顶戴花翎效果

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    q13182216275

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    q13182216275 2025-1-6 16:56:03 / 显示全部楼层
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    黑暗的诱惑

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