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    173031

    [GOM引擎] GOM引擎传奇加星强化脚本示例,只有带阶级的套装才能强化。

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    [GOM引擎] GOM引擎传奇加星强化脚本示例,只有带阶级的套装才能强化。

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-10-8 10:23:25 / 显示全部楼层 /阅读模式
    173031
    20191006160934.png

    [@main]
    #ACT
    OPENMERCHANTBIGDLG 192 92 1 4 10 -70 1 321 17
    MOV S$条件  
    MOV S$显示1  
    MOV S$显示2  
    MOV S$显示3  
    MOV S$显示4  
    MOV S$显示5
    MOV S$显示6
    MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备
    MOV S$类型1  
    MOV S$类型2  
    MOV S$类型3  
    MOV S$跳转  
    UpDateBoxItem 1
    UpDateBoxItem 2
    UpDateBoxItem 3
    ReturnBoxItem 1
    ReturnBoxItem 2
    ReturnBoxItem 3
    goto @界面

    [@界面]
    <ITEMBOX:1:-1:14:125:058:54:52:*:251#放入要强化的目标装备>\
    <PlayImg:192:81:6:200:72:-30:1>\

    <Img:87:192:7:-5|146#1.只有带阶级的套装才能强化^146#2.有新的装备能免费转移属性(暂时不开放转移)^-^58#钢铁精魄在各大地图都会爆出><Img:89:192:220:-5|146#有新的装备可以免费转移哦/@转移>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \      <$STR(S$条件)>\
    <Img:80:192:88:26|146#<$STR(S$提示)>/@<$STR(S$跳转)>>\ \ \ \ \ \  <$STR(S$显示1)>\  <$STR(S$显示2)>\  <$STR(S$显示3)>\  <$STR(S$显示4)>\  <$STR(S$显示5)>\  <$STR(S$显示6)>



    [@转移11]
    #ACT
    OPENMERCHANTBIGDLG 192 93 1 4 10 -70 1 321 17
    MOV S$显示1 <未放入目标装备/FCOLOR=250>
    MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>
    MOV S$攻魔道 0
    MOV S$说明  
    MOV S$致命 0
    MOV S$伤害 0
    MOV S$物减 0
    MOV S$魔减 0
    MOV S$反弹 0
    MOV S$星级 0
    MOV S$绑定防御 0
    MOV S$绑定攻击 0
    MOV S$绑定生命 0
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 0
    MOV S$类型3 0
    MOV S$类型1a 0
    MOV S$类型2a 0
    MOV S$类型3a 0
    UpDateBoxItem 1
    UpDateBoxItem 2
    UpDateBoxItem 3
    ReturnBoxItem 1
    ReturnBoxItem 2
    ReturnBoxItem 3
    goto @转移界面


    [@转移界面]
    <ITEMBOX:2:192:90:16:058:54:52:*:251#放入已强化的装备> <ITEMBOX:3:192:90:177:058:54:52:*:251#放入未强化的装备>\
    <PlayImg:192:95:5:200:119:51:0>\
    <Img:88:192:242:-5|146#返回至强化界面/@main>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \       <请放入已强化和未强化的装备/FCOLOR=58>\
    <Img:91:192:88:26/@转移开始>\ \ \ \ \ \      <已强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示1)>\ \      <未强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示2)>\ \  <小提示:推荐前期强化,后期能任意免费转移哦!/FCOLOR=229>\  


    [@转移开始]
    #IF
    CheckBoxItemCount 2 1
    #ACT
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \已强化框内没有目标装备!
    break
    #IF
    CheckBoxItemCount 3 1
    #ACT
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \未强化框内没有目标装备!
    break

    #act
    SetUpgradeItem 2
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 0
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 0
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 0
    CHANGECUSTOMITEMTEXT -1  
    CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1
    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0
    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0
    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0
    SetNewItemValue -1 0 = 0
    SetNewItemValue -1 1 = 0
    SetNewItemValue -1 2 = 0
    SetNewItemValue -1 3 = 0
    SetNewItemValue -1 5 = 0
    UpDateBoxItem 2
    ;------------------开始转移
    SetUpgradeItem 3
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1a)> = <$STR(S$攻魔道)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2a)> = <$STR(S$攻魔道)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3a)> = <$STR(S$攻魔道)>
    CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 <$STR(S$说明)>
    CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1
    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(S$绑定防御)>
    ;CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = <$STR(S$绑定攻击)>
    ;CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(S$绑定生命)>
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = <$STR(S$星级)>
    SetNewItemValue -1 0 = <$STR(S$致命)>
    SetNewItemValue -1 1 = <$STR(S$伤害)>
    SetNewItemValue -1 2 = <$STR(S$物减)>
    SetNewItemValue -1 3 = <$STR(S$魔减)>
    SetNewItemValue -1 5 = <$STR(S$反弹)>
    SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]将【<$BOXITEM[2].NAME>】的星级转移到【<$BOXITEM[3].NAME>】,似乎更强大了哦!
    UpDateBoxItem 3
    ReturnBoxItem 2
    ReturnBoxItem 3
    goto @转移

    [@ItemOutBox1]
    #act
    goto @main

    [@ItemOutBox2]
    #act
    goto @转移
    [@ItemOutBox3]
    #act
    MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>
    goto @转移界面

    [@ItemIntoBox2]
    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 0
    #ACT
    goto @0级转移
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 1
    #ACT
    goto @1级转移
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 2
    #ACT
    goto @2级转移
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 3
    #ACT
    goto @3级转移
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 4
    #ACT
    goto @4级转移
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5
    #ACT
    goto @5级转移
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 6
    #ACT
    goto @6级转移
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 7
    #ACT
    goto @7级转移
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 8
    #ACT
    goto @8级转移
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 9
    #ACT
    goto @9级转移
    break



    [@ItemIntoBox3]
    #OR
    equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  5
    equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  10
    equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  15
    equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  19
    equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  22
    equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  23
    equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  24
    equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  26
    equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  62
    equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  64
    #ACT
    #ELSEACT
    UNALLOWITEMINTOBOX
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
    break

    #IF
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[3].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1a 0
    MOV S$类型2a 1
    MOV S$类型3a 2
    #ELSEACT
    MOV S$类型1a 2
    MOV S$类型2a 3
    MOV S$类型3a 4

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0
    #ACT
    MOV S$显示2 {<$BOXITEM[3].NAME>/FCOLOR=254}
    goto @转移界面
    #elseact
    UNALLOWITEMINTOBOX
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \目标装备必须是未强化的才可以哦!

    [@0级转移]
    #ACT
    UNALLOWITEMINTOBOX
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \此装备没有强化,无法操作!

    [@1级转移]
    #if
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

    #IF
    #act
    MOV S$攻魔道 30
    MOV S$说明  
    MOV S$致命 1
    MOV S$星级 1
    goto @转移界面

    [@2级转移]
    #if
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4


    #IF
    #act
    MOV S$攻魔道 80
    MOV S$说明  
    MOV S$致命 1
    MOV S$伤害 1
    MOV S$星级 2
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
    goto @转移界面

    [@3级转移]
    #if
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

    #IF
    #act
    MOV S$攻魔道 150
    MOV S$说明  
    MOV S$致命 1
    MOV S$伤害 1
    MOV S$物减 1
    MOV S$星级 3
    goto @转移界面

    [@4级转移]
    #if
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

    #IF
    #act
    MOV S$攻魔道 240
    MOV S$说明  
    MOV S$致命 1
    MOV S$伤害 1
    MOV S$物减 1
    MOV S$魔减 1
    MOV S$星级 4
    goto @转移界面

    [@5级转移]
    #if
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

    #IF
    #act
    MOV S$攻魔道 360
    MOV S$说明  
    MOV S$致命 1
    MOV S$伤害 1
    MOV S$物减 1
    MOV S$魔减 1
    MOV S$反弹 1
    MOV S$星级 5
    goto @转移界面

    [@6级转移]
    #if
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

    #IF
    #act
    MOV S$攻魔道 500
    MOV S$说明 [强化属性]:
    MOV S$致命 2
    MOV S$伤害 2
    MOV S$物减 2
    MOV S$魔减 2
    MOV S$反弹 2
    ;MOV S$绑定防御 1
    ;MOV S$绑定攻击 1
    ;MOV S$绑定生命 1
    MOV S$星级 6
    goto @转移界面

    [@7级转移]
    #if
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

    #IF
    #act
    MOV S$攻魔道 650
    MOV S$说明 [强化属性]:
    MOV S$致命 3
    MOV S$伤害 3
    MOV S$物减 3
    MOV S$魔减 3
    MOV S$反弹 3
    ;MOV S$绑定防御 2
    ;MOV S$绑定攻击 2
    ;MOV S$绑定生命 2
    MOV S$星级 7
    goto @转移界面

    [@8级转移]
    #if
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

    #IF
    #act
    MOV S$攻魔道 780
    MOV S$说明 [强化属性]:
    MOV S$致命 4
    MOV S$伤害 4
    MOV S$物减 4
    MOV S$魔减 4
    MOV S$反弹 1
    ;MOV S$绑定防御 3
    ;MOV S$绑定攻击 3
    ;MOV S$绑定生命 3
    MOV S$星级 8
    goto @转移界面

    [@9级转移]
    #if
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

    #IF
    #act
    MOV S$攻魔道 999
    MOV S$说明 [强化属性]:
    MOV S$致命 5
    MOV S$伤害 5
    MOV S$物减 5
    MOV S$魔减 5
    MOV S$反弹 1
    MOV S$绑定防御 1
    MOV S$绑定攻击 1
    MOV S$绑定生命 1
    ;MOV S$星级 9
    goto @转移界面



    [@升级0级]
    #IF
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    goto @升级0级a
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    goto @升级0级a

    [@升级0级a]
    #if
    CHECKITEM 天晶陨石 10
    #act
    take 天晶陨石 10
    SetUpgradeItem 1
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30
    SetNewItemValue -1 0 + 1
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
    SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到一星,高星更有惊喜哦,加油吧!
    UpDateBoxItem 1
    ReturnBoxItem 1
    goto @main
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!

    [@升级1级]
    #IF
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    goto @升级1级a
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    goto @升级1级a

    [@升级1级a]
    #if
    CHECKITEM 天晶陨石 30
    #act
    take 天晶陨石 30
    SetUpgradeItem 1
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 80
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 80
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 80
    SetNewItemValue -1 1 + 1
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
    SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到二星,高星更有惊喜哦,加油吧!
    UpDateBoxItem 1
    ReturnBoxItem 1
    goto @main
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!


    [@升级2级]
    #IF
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    goto @升级2级a
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    goto @升级2级a

    [@升级2级a]
    #if
    CHECKITEM 天晶陨石 50
    #act
    take 天晶陨石 50
    SetUpgradeItem 1
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 150
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 150
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 150
    SetNewItemValue -1 2 + 1
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
    SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到三星,高星更有惊喜哦,加油吧!
    UpDateBoxItem 1
    ReturnBoxItem 1
    goto @main
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!


    [@升级3级]
    #IF
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    goto @升级3级a
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    goto @升级3级a

    [@升级3级a]
    #if
    CHECKITEM 天晶陨石 100
    #act
    take 天晶陨石 100
    SetUpgradeItem 1
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 240
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 240
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 240
    SetNewItemValue -1 3 + 1
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
    SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到四星,高星更有惊喜哦,加油吧!
    UpDateBoxItem 1
    ReturnBoxItem 1
    goto @main
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!


    [@升级4级]
    #IF
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    goto @升级4级a
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    goto @升级4级a

    [@升级4级a]
    #if
    CHECKITEM 天晶陨石 200
    #act
    take 天晶陨石 200
    SetUpgradeItem 1
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 360
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 360
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 360
    SetNewItemValue -1 5 + 0
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
    SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到五星,高星更有惊喜哦,加油吧!
    UpDateBoxItem 1
    ReturnBoxItem 1
    goto @main
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!

    [@升级5级]
    #IF
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    goto @升级5级a
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    goto @升级5级a

    [@升级5级a]
    #if
    CHECKITEM 天晶陨石 400
    #act
    take 天晶陨石 400
    SetUpgradeItem 1
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 500
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 500
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 500
    CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]:
    CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
    ;-----文字颜色
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70
    ;-----属性绑定
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6

    ;-----属性位置
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0


    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1

    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0
    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0
    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0
    SetNewItemValue -1 0 + 1
    SetNewItemValue -1 1 + 1
    SetNewItemValue -1 2 + 1
    SetNewItemValue -1 3 + 1
    SetNewItemValue -1 5 + 0
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
    SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到六星,高星更有惊喜哦,加油吧!
    UpDateBoxItem 1
    ReturnBoxItem 1
    goto @main
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!

    [@升级6级]
    #IF
    CHECKITEM 天晶陨石 600
    #ACT
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
    break


    #IF
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    goto @升级6级a
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    goto @升级6级a

    [@升级6级a]
    #if
    RANDOM 2
    #act
    take 天晶陨石 600
    SetUpgradeItem 1
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 650
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 650
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 650
    CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]:
    CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
    ;-----文字颜色
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70
    ;-----属性绑定
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6

    ;-----属性位置
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0


    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1

    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0
    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0
    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0
    SetNewItemValue -1 0 + 1
    SetNewItemValue -1 1 + 1
    SetNewItemValue -1 2 + 1
    SetNewItemValue -1 3 + 1
    SetNewItemValue -1 5 + 0
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
    SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到七星,高星更有惊喜哦,加油吧!
    UpDateBoxItem 1
    ReturnBoxItem 1
    goto @main
    break

    #if
    #act
    take 天晶陨石 900
    SetUpgradeItem 1

    UpDateBoxItem 1
    ReturnBoxItem 1
    goto @main
    MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
    break



    [@升级7级]
    #IF
    CHECKITEM 天晶陨石 800
    #ACT
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
    break



    #IF
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    goto @升级7级a
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    goto @升级7级a

    [@升级7级a]

    #if
    RANDOM 4
    #act
    take 天晶陨石 800
    SetUpgradeItem 1
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 780
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 780
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 780
    CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]:
    CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
    ;-----文字颜色
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70
    ;-----属性绑定
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6

    ;-----属性位置
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0


    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1

    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0
    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0
    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0
    SetNewItemValue -1 0 + 1
    SetNewItemValue -1 1 + 1
    SetNewItemValue -1 2 + 1
    SetNewItemValue -1 3 + 1
    SetNewItemValue -1 5 + 0
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
    SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到八星,这是要**的节奏吗?
    UpDateBoxItem 1
    ReturnBoxItem 1
    goto @main
    break


    #if
    #act
    take 天晶陨石 800
    SetUpgradeItem 1

    UpDateBoxItem 1
    ReturnBoxItem 1
    goto @main
    MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
    break

    [@升级8级]
    #IF
    CHECKITEM 天晶陨石 1000
    #ACT
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
    break



    #IF
    CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
    #ACT
    MOV S$类型1 0
    MOV S$类型2 1
    MOV S$类型3 2
    goto @升级8级a
    #ELSEACT
    MOV S$类型1 2
    MOV S$类型2 3
    MOV S$类型3 4
    goto @升级8级a

    [@升级8级a]

    #if
    RANDOM 5
    #act
    take 天晶陨石 1000
    SetUpgradeItem 1
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 999
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 999
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 999
    CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]:
    CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
    ;-----文字颜色
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70
    ;-----属性绑定
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6

    ;-----属性位置
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0


    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1

    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 1
    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 1
    CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 1
    SetNewItemValue -1 0 + 1
    SetNewItemValue -1 1 + 1
    SetNewItemValue -1 2 + 1
    SetNewItemValue -1 3 + 1
    SetNewItemValue -1 5 + 0
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
    SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到九星,这是要**的节奏吗?
    UpDateBoxItem 1
    ReturnBoxItem 1
    goto @main
    break


    #if
    #act
    take 天晶陨石 900
    SetUpgradeItem 1

    UpDateBoxItem 1
    ReturnBoxItem 1
    goto @main
    MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
    break



    [@ItemIntoBox1]
    #OR
    equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  5
    equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  10
    equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  15
    equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  19
    equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  22
    equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  23
    equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  24
    equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  26
    equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  62
    equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  64
    #act
    goto @等级检测
    #ELSEACT
    UNALLOWITEMINTOBOX
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
    BREAK

    [@等级检测]
    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0
    #ACT
    goto @0级
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 1
    #ACT
    goto @1级
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 2
    #ACT
    goto @2级
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3
    #ACT
    goto @3级
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4
    #ACT
    goto @4级
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5
    #ACT
    goto @5级
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6
    #ACT
    goto @6级
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 7
    #ACT
    goto @7级
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 8
    #ACT
    goto @8级
    break

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9
    #ACT
    UNALLOWITEMINTOBOX
    MESSAGEBOX 操作失败:\ \最高强化+9星,无法继续强化!
    break



    [@0级]
    #ACT
    MOV S$条件  <强化条件:天晶陨石*10/FCOLOR=58>
    MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
    MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250>
    MOV S$显示3 <强化+1属性奖励:/FCOLOR=251>
    MOV S$显示4
    MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254>
    MOV S$显示6
    MOV S$跳转 升级0级
    MOV S$提示 点击开始强化吧!
    GOTO @界面
    BREAK

    [@1级]
    #ACT
    MOV S$条件  <强化条件:天晶陨石*30/FCOLOR=58>
    MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
    MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250>
    MOV S$显示3 <强化+2属性奖励:/FCOLOR=251>
    MOV S$显示4
    MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254> <攻击伤害+1%/FCOLOR=254>
    MOV S$显示6
    MOV S$跳转 升级1级
    MOV S$提示 点击开始强化吧!
    GOTO @界面
    BREAK

    [@2级]
    #ACT
    MOV S$条件  <强化条件:天晶陨石*50/FCOLOR=58>
    MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
    MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(150)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(150)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(150)/FCOLOR=250>
    MOV S$显示3 <强化+3属性奖励:/FCOLOR=251>
    MOV S$显示4
    MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254> <攻击伤害+1%/FCOLOR=254> <物伤减少+1%/FCOLOR=254>
    MOV S$显示6
    MOV S$跳转 升级2级
    MOV S$提示 点击开始强化吧!
    GOTO @界面
    BREAK

    [@3级]
    #ACT
    MOV S$条件  <强化条件:天晶陨石*100/FCOLOR=58>
    MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
    MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(240)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(240)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(240)/FCOLOR=250>
    MOV S$显示3 <强化+4属性奖励:/FCOLOR=251>
    MOV S$显示4
    MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254> <攻击伤害+1%/FCOLOR=254> <物伤减少+1%/FCOLOR=254>
    MOV S$显示6 <魔伤减少+1%/FCOLOR=254>
    MOV S$跳转 升级3级
    MOV S$提示 点击开始强化吧!
    GOTO @界面
    BREAK

    [@4级]
    #ACT
    MOV S$条件  <强化条件:天晶陨石*200/FCOLOR=58>
    MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
    MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(360)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(360)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(360)/FCOLOR=250>
    MOV S$显示3 <强化+5属性奖励:/FCOLOR=251>
    MOV S$显示4
    MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254> <攻击伤害+1%/FCOLOR=254> <物伤减少+1%/FCOLOR=254>
    MOV S$显示6 <魔伤减少+1%/FCOLOR=254> <伤害反弹+1%/FCOLOR=254>
    MOV S$跳转 升级4级
    MOV S$提示 点击开始强化吧!
    GOTO @界面
    BREAK

    [@5级]
    #ACT
    MOV S$条件  <强化条件:天晶陨石*400/FCOLOR=58>
    MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
    MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(500)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(500)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(500)/FCOLOR=250>
    MOV S$显示3 <强化+6属性奖励:/FCOLOR=251>
    MOV S$显示4 <防御+1%/FCOLOR=70> <攻击+1%/FCOLOR=70> <生命+1%/FCOLOR=70>
    MOV S$显示5 <暴击几率+2%/FCOLOR=254> <攻击伤害+2%/FCOLOR=254> <物伤减少+2%/FCOLOR=254>
    MOV S$显示6 <魔伤减少+2%/FCOLOR=254> <伤害反弹+2%/FCOLOR=254>
    MOV S$跳转 升级5级
    MOV S$提示 点击开始强化吧!
    GOTO @界面
    BREAK

    [@6级]
    #ACT
    MOV S$条件 <强化条件:天晶陨石*600/FCOLOR=58> <(成功几率70%)/FCOLOR=250>
    MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
    MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(650)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(650)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(650)/FCOLOR=250>
    MOV S$显示3 <强化+7属性奖励:/FCOLOR=251>
    MOV S$显示4 <防御+2%/FCOLOR=70> <攻击+2%/FCOLOR=70> <生命+2%/FCOLOR=70>
    MOV S$显示5 <暴击几率+3%/FCOLOR=254> <攻击伤害+3%/FCOLOR=254> <物伤减少+3%/FCOLOR=254>
    MOV S$显示6 <魔伤减少+3%/FCOLOR=254> <伤害反弹+3%/FCOLOR=254>
    MOV S$跳转 升级6级
    MOV S$提示 点击开始强化吧!
    GOTO @界面
    BREAK

    [@7级]
    #ACT
    MOV S$条件 <强化条件:天晶陨石*800/FCOLOR=58> <(成功几率50%)/FCOLOR=250>
    MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
    MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(780)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(780)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(780)/FCOLOR=250>
    MOV S$显示3 <强化+8属性奖励:/FCOLOR=251>
    MOV S$显示4 <防御+3%/FCOLOR=70> <攻击+3%/FCOLOR=70> <生命+3%/FCOLOR=70>
    MOV S$显示5 <暴击几率+4%/FCOLOR=254> <攻击伤害+4%/FCOLOR=254> <物伤减少+4%/FCOLOR=254>
    MOV S$显示6 <魔伤减少+4%/FCOLOR=254> <伤害反弹+4%/FCOLOR=254>
    MOV S$跳转 升级7级
    MOV S$提示 点击开始强化吧!
    GOTO @界面
    BREAK

    [@8级]
    #ACT
    MOV S$条件 <强化条件:天晶陨石*1000/FCOLOR=58> <(成功几率30%)/FCOLOR=250>
    MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
    MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(999)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(999)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(999)/FCOLOR=250>
    MOV S$显示3 <强化+9属性奖励:/FCOLOR=251>
    MOV S$显示4 <防御+5%/FCOLOR=70> <攻击+5%/FCOLOR=70> <生命+5%/FCOLOR=70>
    MOV S$显示5 <暴击几率+5%/FCOLOR=254> <攻击伤害+5%/FCOLOR=254> <物伤减少+5%/FCOLOR=254>
    MOV S$显示6 <魔伤减少+5%/FCOLOR=254> <伤害反弹+5%/FCOLOR=254>
    MOV S$跳转 升级8级
    MOV S$提示 点击开始强化吧!
    GOTO @界面
    BREAK

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