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    [其它手游引擎] 77M2引擎中如何实现一个带参数的输入框 91M2引擎添加输入框教程

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-10-8 10:26:51 / 显示全部楼层 /阅读模式
    143552
    20191006161017.png

    如何实现一个带参数的输入框
    unit Q2;

    inte**ce
      uses Classes, SysUtils;

    procedure InputString1(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

    implementation

    procedure InputString1(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    var
      I: Integer;
    begin
      for I := 0 to Args.Count - 1 do //循环取出参数
        Player.SendMessage(I.ToString + ':' + Args.Str); //将内容发送到客户端供测试
    end;

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    const
    S =
    [[
    <点击/@@InputString1(请输入:,参数1,参数2)>\
    <离 开/@exit>
    ]];
    //InputString1中使用了3个参数这个,第一个为"请输入:",这个固定为客户端显示的标题,第二三个则是在调用InputString1时可访问到的参数
    //InputString和InputInteger一样,如果一旦使用了参数,则第一个参数就是标题,有效参数从第二个开始,玩家输入的内容则在返回的参数中的最后一个
    //比如这里,将会得到的参数为:参数1,参数2,输入的内容
    begin
        Npc.Say(Player, S);
    end;

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