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    [其它端游引擎] 996M2引擎传奇版本中技能属性及攻击力计算方式讲解!

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    [其它端游引擎] 996M2引擎传奇版本中技能属性及攻击力计算方式讲解!

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2023-2-25 10:30:12 / 显示全部楼层 /阅读模式
    142990
    属性及技能攻击力计算方式

    996M2引擎传奇版本

    996M2引擎传奇版本


    计算细则参照64位M2源码计算规则整理。

    系统设置:参数由M2设定

    magicX:对应cfg_magic.xls相应技能X列设定的参数

    attX:人物扩展属性,X对应cfg_att_score.xls中000行的属性值

    --------------------------------------------------------------------------------

    攻击速度计算(64位暂时没有攻击速度参数):

    攻击速度影响攻击间隔时间,实际计算中以攻击间隔时间作为标准:

    攻击间隔时间Interval:

    攻击间隔(系统设定)- (攻击间隔(系统设定)/10 * 攻击加速倍数)- 每点攻速减免时间*攻击速度

    攻击间隔时间最小以100毫秒为限制。



    定身效果几率计算(技能附带定身不按照此方法):

    目标带防定身,定身无效;

    触发条件,满足以下之一:

    1. 有定身戒指等附带定身的装备;

    Random(1000) <=((目标抗毒/10+定身几率)*100 - 目标防定身几率)。

    2. 无定身戒指,有附加定身效果(脚本或装备赋予的临时附加属性);

    Random(1000) <=(附加属性定身几率*100)-目标防定身几率)。

    技能攻击力计算部分:

    注:个别技能攻击力计算可能有细微差别


    幸运影响技能等级攻击力
    条件:Random(最大幸运值 - 幸运值)=0

    条件成立:
    攻击力Power:等级攻击力上限(magic5)


    条件不成立:
    攻击力Power:等级攻击力下限(magic5) + Random(等级攻击力上限(magic6) - 等级攻击力下限magic5)

    幸运影响技能攻击力
    条件:Random(最大幸运值 - 幸运值)=0

    条件成立:
    攻击力Power:Power/(技能最大等级+1)*(技能等级+1)+ 技能攻击力上限(magic9)

    条件不成立:
    攻击力Power: (Power/(技能最大等级+1)*(技能等级+1)+ 技能攻击力下限(magic8) + Random(技能攻击力上限(magic9) - 技能攻击力下限(magic8)))* 技能强化系数(magic33)

    火球术、大火球术
    目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中

    雷电术、群体雷电术

    目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中

    对不死类怪物,攻击力Power=Power*1.5

    群体雷电术对单个目标分别判断

    灵魂火符
    攻击力Power=Power*灵魂火符攻击力倍数(系统设置)/100
    目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中

    火墙
    时长Time= 10*(技能等级+1)/4

    + 技能攻击力下限(magic8) + Random(技能攻击力上限(magic9) - 技能攻击力下限(magic8)))* 技能强化系数(magic33)

    + (技能攻击力下限(magic8) + Random(技能攻击力上限(magic9) - 技能攻击力下限(magic8)))*0.5

    气功波
    人物等级>目标等级,且Random(20) >= (6 + 技能等级* 3 +人物等级-目标等级),推不动

    彻地钉
    Random(目标敏捷)>=准确,未命中

    寒冰掌
    目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中

    人物等级>目标等级,且Random(20) >= (6 + 技能等级* 3 +人物等级-目标等级),推不动

    灭天火
    目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中
    对不死类怪物,攻击力Power=Power*1.5

    流星火雨
    施放时,发动两次攻击力

    裂神符
    弹射攻击力Power= (1 - 攻击力衰减(M2设置)/100)*上一个目标收到的攻击力Power
    Random(100)< (45+ 幸运值/最大幸运值(M2设置),发生下一次弹射
    至少弹射1次,即攻击到2个目标
    最多弹射9次,攻击到10个目标

    死亡之眼
    主目标攻击力Power=Power*威力倍数(M2设置)/100
    死亡之眼火圈内目标攻击力Power2= Power*火圈威力倍数(M2设置)/100
    当设置值需要药粉,施法者没有携带药粉,则无法对主目标释放紫毒(攻击力加倍效果)

    威力倍数(若有M2设置)
    攻击力Power=Power*威力倍数(系统设置)/100

    技能攻击力攻击倍数
    攻击力Power:
    Power + 攻击力增加(magic35) 或Power +(Power /100 * 攻击力加成(magic35))
    注:技能攻击力增加和加成仅能设定一项


    职业影响
    幸运影响技能攻击力
    条件:Random(最大幸运值 - 幸运值)=0
    条件成立:
    攻击力Power:Power + 攻魔道上限

    条件不成立:
    攻击力Power:Power + 攻魔道下限 + Random(攻魔道上限 - 攻魔道下限 + 1)
    如果幸运值 < 0

    攻击力 Power:Power + 攻魔道下限
    注:攻魔道上下限,视技能对应的职业属性(magic10)确定

    玩家攻击力加成:
    攻击力Power:
    Power *(攻击倍数*100+ 基础倍攻(att67))

    普通攻击力计算(含普通攻击释放的战士技能):
    基础攻击力Power:攻击下限 + Random(攻击上限 - 攻击下限)

    幸运影响普通攻击力
    条件:Random(最大幸运值 - 幸运值)=0
    攻击力Power:攻击上限

    如果幸运值 < 0,且RANDOM(10-诅咒值)=0时
    攻击力 Power:攻击下限

    烈火剑法
    攻击力Power:
    (Power +Power/100*(4 + 技能等级*40))/(技能最大等级 + 2)*(技能等级 + 2)*(烈火攻击倍数(系统设置)/ 100)

    攻打剑法
    技能有强化时:
    攻击力Power:
    Power + (5 + 技能等级)*技能强化等级

    刺打剑法
    条件:不选中“1格刀刀刺打”(系统设置)

    攻击力Power:
    Power /(技能最大等级 + 2)*(技能等级 + 2)

    半月
    攻击力Power:
    Power /(技能最大等级 + 2)*(技能等级 + 2)

    开天斩
    攻击力Power:
    (Power/5 * (技能等级 + 2)*1.33*2)* 开天斩攻击倍数(系统设置) / 100

    开天斩重击:

    条件:Random(开天斩重击几率)=0
    攻击力Power:

    Power * (开天斩重击倍数 / 100)


    逐日剑法

    攻击力Power:

    ((Power/5 * (技能等级 + 2)*1.33)* 开天斩攻击倍数(系统设置) / 100

    + 技能基础攻击力下限(magic8) + Random(技能基础攻击力上限(magic9) - 技能基础攻击力下限(magic8)))

    *(逐日攻击倍数(系统设置) * 100)



    未命中判定:

    条件:准确 < Random(目标闪避(敏捷))

    攻击力Power = 0



    攻击力计算部分:

    基本攻击力(由技能或普通攻击计算得到的)Power

    攻击修正:

    攻击目标为动物、玩家、NPC、守卫 Damage=Power/1.2;

    其他情况Damage=Power



    攻击力Damage=Damage+技能威力增加或Damage+(Damage/100*技能威力加成)

    攻击力Damage=Damage-技能防御增加或Damage+(Damage/100*技能防御加成)

    注:技能攻击力增加、技能攻击加成、技能防御增加、技能防御加由脚本SetMagicPower、SetMagicDefPower设置。


    致命一击

    条件:random(10000) <(神圣一击几率(att79) - 神圣抵抗(att90)

    攻击力值:Damage*3 + 神圣攻击力(Att80)

    以上计算直接得到实际攻击力,计算中止



    暴击

    条件:Random(100) <(暴击率(att21)- 目标韧性(att23)+对怪暴击率(att72))

    攻击力值Damage:

    Damage/100 * 魔法/攻击暴击倍数(系统参数)

    + Damage/100 *(暴击攻击力增加(att22) - 暴击攻击力减免(att24))

    + 对怪攻击力(att74) + Damage/10000*对怪增伤(att75)



    忽视防御

    条件:random(10000) > (忽视目标防御(att28) *100 - 目标忽视防御抵抗(att85))

    攻击力值Damage:

    条件成立:

    Damage + 穿透(att78))

    条件不成立:

    Damage

    - (目标最小魔防 + Random(目标最大魔防-目标最小魔防)+ 1)

    - (目标最小防御 + Random(目标最大防御-目标最小防御)+ 1)

    + 穿透(att78)

    注:物理攻击时仅计算防御部分,技能攻击时仅计算魔防部分



    对不死类怪物增伤

    攻击力值Damage:

    Damage+ 神圣值



    目标有魔法盾效果

    攻击力值Damage:

    Damage * 8/((4+魔法盾防御倍数(系统设定)/100)*(魔法盾技能等级+2))


    PK增减伤:

    攻击力值Damage:

    Damage

    + Damage/10000 * PK增伤(att76)

    - Damage/10000 * 目标PK减伤(att77)

    + 对人攻击力(att68)


    格挡:

    条件:random(10000) < 格挡概率(att63)

    攻击力值Damage:

    Damage

    + Damage/100 *(增加攻击攻击力(att25) - 魔法攻击力减少(att27)或物理攻击力减少(att26))

    + Damage/10000 *(对战(法、道)增伤(att54、att56、att58) - 目标对战(法、道)减伤(att55、att57、att59))

    + Damage/100 * 战(法、道)对怪威力系数(系统参数)

    + Damage/100 * 战(法、道)玩家相互攻击加成(系统参数)

    - Damage/1000* 目标攻击力格挡(att64)


    怪物攻击玩家减伤:

    攻击力值Damage:

    Damage - Damage/10000 * 目标受怪减伤(att82)


    目标中毒情况:(TBaseObject.StruckDamage)

    红毒

    攻击力值Damage:

    Damage * 红毒减防量(系统参数)/10

    紫毒,死亡之眼击中的目标

    攻击力Damage:

    Damage * 紫毒攻击力加成(系统参数)/10


    攻击前触发

    攻击力Damage:修改为脚本设定或计算后的攻击力值


    脚本设置人物攻击力吸收:(TBaseObject.DamageHealth)

    条件:random(100) < 攻击力吸收几率

    攻击力值Damage:

    Damage - Damage/100*攻击力吸收比率


    魔法怪物,魔法值是单次攻击力的上限

    条件:怪物有设定的魔法值

    攻击力值Damage:

    Min(Damage,怪物魔法值)


    目标有护身戒指(TBaseObject.DamageHealth)
    按照Damage*1.5 扣减魔法值,得到新的攻击力值Damage,如魔法值足够抵扣,则不减HP


    防止秒打:(TBaseObject.DamageHealth)
    条件:1. Damage > 目标当前HP;  2. 全局防秒打(系统设置) 或 玩家血量保护值(脚本设定)

    攻击力值Damage:

    目标最大血量 - 目标最大血量/100 * (血量保护(系统设置)或玩家血量保护值(脚本设定))


    其他攻击力说明:

    RangeHarm脚本命令,攻击力计算顺序:

    1. 先计算附加属性中的攻击力(参数5:4=吸血,6真实攻击力数值,12最大hp百分比真实攻击力,13当前hp百分比真实攻击力),其中吸血效果计算后,目标HP至少保留1点。

    2. 再计算脚本攻击力值(参数4:攻击力值(计算防御))

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