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    [GOM引擎] GOM引擎打开NPC大对话框的方法和对应资源教程

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2024-1-28 20:56:34 / 显示全部楼层 /阅读模式
    128850
    格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y

    例:

    [@main]
    #ACT
    OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
    ;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
    ;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
    ;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框

    什么是WIL文件序号?

    具体可以在,M2-查看-列表信息二

    GOM引擎打开NPC大对话框的方法和对应资源教程

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