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    [GOM引擎] GOM引擎的传奇服务端元素属性检测调整及变量脚本示例

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2024-3-18 08:31:53 / 显示全部楼层 /阅读模式
    139481
    GameOfMir引擎元素属性检测脚本

    GOM引擎的传奇服务端元素属性检测

    GOM引擎的传奇服务端元素属性检测


    格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)

    (0)暴击几率增加 1~100%
    (1)增加攻击伤害 1~100%
    (2)物理伤害减少 1~100%
    (3)魔法伤害减少 1~100%
    (4)忽视目标防御 1~100%
    (5)所有伤害反弹 1~100%
    (6)增加目标暴率 1~100%
    (7)人物体力增加 1~100%
    (8)人物魔力增加 1~100%
    (9)怒气恢复增加 1~100%
    (10)合击攻击增加 1~100%

    #IF
    CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10
    #SAY
    暴击几率大于10%

    格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)

    属性(0-10)
    (0)暴击几率增加 1~100%
    (1)增加攻击伤害 1~100%
    (2)物理伤害减少 1~100%
    (3)魔法伤害减少 1~100%
    (4)忽视目标防御 1~100%
    (5)所有伤害反弹 1~100%
    (6)增加目标暴率 1~100%
    (7)人物体力增加 1~100%
    (8)人物魔力增加 1~100%
    (9)怒气恢复增加 1~100%
    (10)合击攻击增加 1~100%

    #IF
    #ACT
    SetNewItemValue -1 0 + 10

    人物元素变量<$VALUE1>..<$VALUE11>属性值的常量共11个

    M2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性

    想使用脚本直接给到玩家背包带元素的装备

    GIVE 物品名称 数量 极品属性(13个参数,可以参考UPGRADEITEMEX命令 属性位置的介绍,或自己实际测试看效果) 属性(11个参数,从暴击机率开始)

    例:
    GIVE 布衣(男) 1 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100


    如果想让装备制造出来就有元素,可以通过数据库设置器修改物品数据库 Value1~Value11

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    sbp120 2024-11-14 08:30:32 / 显示全部楼层
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