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    [BLUE引擎] 新BLUE引擎自定义NPC大窗口框(大对话框) 两种方式介绍

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    [BLUE引擎] 新BLUE引擎自定义NPC大窗口框(大对话框) 两种方式介绍

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2024-11-11 00:14:30 / 显示全部楼层 /阅读模式
    17590
    自定义NPC大窗口框(大对话框)

    新BLUE引擎自定义NPC大窗口框

    新BLUE引擎自定义NPC大窗口框


    1.NPC命令:SetMerchantDlgImgName 图片名 //设置当前NPC对话框图片,可以随时更改
    图片名为空或不存在于lUI.pkg包中,使用默认NPC对话框
    否则搜索lui.pkg包中的图片名,存在则起用,可以在每个[@Label] 前加此命令

    例:
    1. [@MAIN]
    2. #IF
    3. #ACT
    4. SetMerchantDlgImgName BiueM2.png
    5. #SAY
    6. 他们都已经听说了你的事情,都非常愿意跟随你。\
    7. 现在是时候,让这些英雄前往玛法大陆了。\ \
    复制代码
    2.NPC_DLG_OPTIONS 地图 NPC名字 参数 排列 对话框图片名 索引   // 可以在登陆脚本定义,只需要定义一次,除非参数改变

    地图:NPC所在地图号(土城就是3),地图为""时,会根据NPC名字搜索
    参数:1隐藏拉条,2对话框可移动,4闪烁,是复合参数,例如:1 + 2 = 3 表示可移动并隐藏拉条
    排列:0或1默认,2居中,3右上,4左下,5右下
    对话框图片名:空默认,索引不填写或等于0,调用lui.pkg图片,索引有效,调用素材文件的指定索引图片(素材文件名不要写扩展名)

    一些特殊NPC名字和所属地图:QFunction/0,QMapEvent/0,QManage/0,RobotManage/0,QChatMission/0

    建议:不要再使用SETMERCHANTDLGIMGNAME,而使用NPC_DLG_OPTIONS代替,能有更好的体验

    例子:
    QManage.txt 中的
    1. [@login]
    2. #act
    3. NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重张家布衣 7 2 MerchantDlg.png
    4. NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重手套店 3 3 ui1 2731
    5. NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重老张头盔店 3 4 ui1 2924
    6. NPC_DLG_OPTIONS 0 QFunction 3 4 ui1 3020
    复制代码
    以上命令同样可以用在NPC脚本、QF、QC等地方

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