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    [其它手游引擎] LDM2引擎#CALL调用新格式说明 支持传统方式和新方式两种格式

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    [其它手游引擎] LDM2引擎#CALL调用新格式说明 支持传统方式和新方式两种格式

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2018-10-24 12:22:52 / 显示全部楼层 /阅读模式
    136543
    #CALL调用支持传统方式和新方式两种格式,该功能可以在M2上的 参数设置 - 环境设置 - #CALL调用设置 上进行选择

    20181024122235.png

    两种方式的调用方法都是一样的: #CALL [\\XXX\XXX\XXX.txt] @XXX
    区别在于M2翻译后的内容

    传统方式:

      文件1.txt内容:
        [@main]
        #CALL [\\XXX\2.txt] @test

      文件2.txt内容:
        [@test]
        {
        #IF
        #ACT
        SENDMSG 1 test
        }

      M2翻译后的内容
        [@main]
        #ACT
        GOTO @test

        [@test]
        #IF
        #ACT
        SENDMSG 1 test


    新方式:

      文件1.txt内容:
        [@main]
        #CALL [\\XXX\2.txt] @test

      文件2.txt内容:
        [@test]
        {
        #IF
        #ACT
        SENDMSG 1 test
        }

      M2翻译后的内容
        [@main]
        #IF
        #ACT
        SENDMSG 1 test



    另外除了脚本文件外,部分文件也支持新方式#CALL调用设置
    DefiniensConst.txt 脚本常量
    MakeItem.txt 打造物品
    MapInfo.txt 地图信息
    MapEvent.txt 地图事件
    MonGen.txt 刷怪配置

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    bjq1314 2024-12-4 20:21:04 / 显示全部楼层
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