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    [HGE引擎] HGEM2引擎在指定地加税XY内爆出物品的方法解析

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    [HGE引擎] HGEM2引擎在指定地加税XY内爆出物品的方法解析

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2018-12-15 17:27:44 / 显示全部楼层 /阅读模式
    131291
    20181215172534.png

    功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品

    格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围

    例:
    [@Main]
    #IF
    #ACT
    NPCGIVEITEM DBDT 37 52 \MonItems\人偶活动.txt

    增加:新爆率设置
    格式:机率A/机率B RANDOM"[1/1]物品1|[1/2]物品2|[1/1]物品3"
    说明:在设置机率中,每次只爆一个物品,即物品1,物品2,物品3 不会同时爆出
    注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件

    例:
    1/1 RANDOM"[1/35]光芒项链|[1/35]光芒护腕|[1/35]光芒道戒|[1/35]光芒道靴|[1/35]光芒腰带"
    1/2 RANDOM"[1/35]雷霆项链|[1/35]雷霆护腕|[1/35]雷霆战戒|[1/35]雷霆战靴|[1/35]雷霆腰带"
    1/5 RANDOM"[1/1]烈焰项链|[1/1]烈焰护腕|[1/1]烈焰魔戒"

    增加:新爆率设置
    格式:机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3"
    说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品

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    yljing121

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    yljing121 5 小时前 / 显示全部楼层
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