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    [铁血引擎] 铁血2代挑战系统说明 铁血引擎挑战功能讲解

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-2-20 18:32:36 / 显示全部楼层 /阅读模式
    166935
    20190220174719.png

    Dare 挑战功能脚本 所有功能都在本命令扩展
    特别说明一点: 下面NPC触发代表是NPC自身触发Sendmsg 只能用4 或者全局类

    1. Dare

    功能说明: 重置挑战信息,清空双方挑战数据,

    事件触发: 自己触发当前标签[~DareReady] 对手触发当前标签[~DarePoseReady]
    如果对面没有人物或者不是人类则触发[~DareCheckPose_Fail]

    2. Dare Accept

    参数一: Accept [固定参数]

    功能说明: 设定站在对面的人物为挑战目标

    触发说明: 目标设定成功后在你的挑战目录会触发当前NPC下的标签[~DareAccept]


    3. Dare Ready 准备时间(秒)

    参数一 Ready [固定参数]

    参数二 准备时间(秒) 双方对像已经设定好进行准备阶段的等待时间 单位为秒

    功能说明: 双方进入准备状态设定等待时间,超过触发标签

    事件触发: 自己触发标签[~DareReadyOK] 挑战目标触发标签[~DareReadyOK]
    NPC自身触发标签[~System_DareReady]
    当超过等待时间双方还未开始触发自己当前标签[~DareStart1]
    挑战目标触发[~DareStart2]

    4. Dare REFUSE

    参数一 REFUSE [固定参数]

    功能说明: 让挑战目标进行脚本触发

    事件触发: 挑战目标触发标签[~DareRefuse]

    5. Dare MOVE 地图名 坐标X 坐标Y

    参数一 MOVE [固定参数]

    参数二 地图名

    参数三 坐标X

    参数四 坐标Y

    功能说明: 移动挑战目标到指定的地图开始挑战

    6. Dare START 挑战时间[秒]

    参数一: START [固定参数]

    参数二: 挑战时间(秒)

    功能说明: 正式开始挑战设定挑战时间

    事件触发: 挑战开始触发NPC自身标签[~System_DareStart]
    超过挑战时间双方无胜负双方触发标签[~DareDraw]
    系统触发标签[~System_Draw]
    胜利方触发[~DareWin]败方触发[~DareLost]
    NPC自身触发胜方触发 自己[~System_Dare1Win] 挑战方[~System_Dare2Win] 挑战无效触发[~DareInvalid] NPC触发[~System_DareInvalid]

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