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    [其它端游引擎] 77M2引擎的传奇SF中如何脚本增加和删除一个怪物NPC?

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-5-19 15:39:49 / 显示全部楼层 /阅读模式
    107882
    20190519153003.png

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    var
      AMonNpc: TActor;
    begin
      //添加一个怪物NPC
      AMonNpc := Gamelib.AddMonNpc('多钩猫', '贾老虎', '3', 300, 300, 'Q2', 0, 0, True, True, False, False);  
      if AMonNpc <> nil then
      begin
        AMonNpc.NameColor := 249;
      end;
      //AddMonNpc(const MonName, NpcName, MapName: String; MapX, MapY: Integer; const AUnitName: String; Camp, Nation: Byte; AttackDiffCamp, AttackDiffNation, AttackRed, AttackMon: Boolean): TActor;
      //MonName: 怪物名称
      //NpcName: NPC名称
      //MapName: 目标地图名称
      //MapX, MapY: 刷新位置
      //AUnitName: 和怪物NPC关联的脚本单元名
      //Camp: 阵营
      //Nation: 国别
      //AttackDiffCamp: 是否攻击不同阵营对象
      //AttackDiffNation: 是否攻击不同国别对象
      //AttackRed: 是否攻击红名
      //AttackMon: 是否攻击怪物

      //删除一个怪物NPC
      Gamelib.RemoveMonNpc('贾老虎', '3', 300, 300);
      //RemoveMonNpc(const NpcName, MapName: String; MapX, MapY: Integer): Boolean;
      //NpcName: NPC名称
      //MapName: 目标地图名称
      //MapX, MapY: 刷新位置
    end;

    注意:怪物NPC具有移动的特性,但是执行RemoveMonNpc的时候需要根据当时执行AddMonNpc时的坐标进行处理

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    woaisn

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    woaisn 2024-12-27 09:35:31 / 显示全部楼层
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    zrozu

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