[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 36 845 1 4 -10 -40 1 730 50
MOV S$条件
MOV S$显示1
MOV S$显示2
MOV S$显示3
MOV S$显示4
MOV S$显示5
MOV S$显示6
MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备
MOV S$类型1
MOV S$类型2
MOV S$转移提示1
MOV S$转移提示2
MOV S$类型3
MOV S$跳转
UpDateBoxItem 1
UpDateBoxItem 2
UpDateBoxItem 3
;ReturnBoxItem 1
ReturnBoxItem 2
ReturnBoxItem 3
GOTO @等级检测
goto @界面
[@界面]
<ITEMBOX:1:106:1080:110:85:58:54:*:251#放入要强化的目标装备>\
<PlayImg:106:1110:12:150:60:10:0>\
<PlayImg:106:1081:9:120:-50:-10:0>\
<Img:87:89:7:-5|146#1.除了生肖之外所有装备均能强化^146#2.5级以上装备能免费取成星曜石^-^58#钢铁精魄在各大地图都会爆出><Img:89:89:220:-5|146#5星以上装备即可兑换星曜石/@转移>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<> <$STR(S$条件)>\
<> <$STR(S$条件1)>\
<Img:80:89:73:30|146#<$STR(S$提示)>/@<$STR(S$跳转)>>\
<> <$STR(S$显示1)>\
<> <$STR(S$显示2)>\
<> <$STR(S$显示3)>\
<> <$STR(S$显示4)>\
<> <$STR(S$显示5)>\
<> <$STR(S$显示6)>
[@转移]
<ITEMBOX:2:106:1080:110:85:58:54:*:251#放入要强化的目标装备>\
<PlayImg:106:1110:12:150:60:10:0>\
<PlayImg:106:1081:9:120:-50:-10:0>\
<Img:87:89:7:-5|146#1.除了生肖之外所有装备均能强化^146#2.5级以上装备能免费取成星曜石^-^58#钢铁精魄在各大地图都会爆出><Img:89:89:220:-5|146#5星以上装备即可兑换星曜石/@转移>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<> <「转出星级」|251#5级以上装备即可取出相应等级星曜石/@转移星级>\ \
<> <「转入星级」|251#可以把星曜石星级转移至装备上面/@转入星级>
[@转移加星]
<ITEMBOX:2:106:1080:60:85:58:54:*:251#放入要强化的目标装备><ITEMBOX:3:106:1080:110:85:58:54:*:251#放入要强化的星曜石>\
<PlayImg:106:1110:12:150:10:10:0><PlayImg:106:1110:12:150:-30:10:0>\
<PlayImg:106:1081:9:120:-50:-10:0>\
<Img:87:89:7:-5|146#1.除了生肖之外所有装备均能强化^146#2.5级以上装备能免费取成星曜石^-^58#钢铁精魄在各大地图都会爆出><Img:89:89:220:-5|146#5星以上装备即可兑换星曜石/@转移>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<> \ \
<> <「开始加星」|251#可以把星曜石星级转移至装备上面/@开始加星> \ \
[@开始加星]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 2
#IF
CheckBoxItemCount 2
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \没放上去装备星级加到哪呢!
break
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 3
#IF
;检测OK框中是否有物品
CheckBoxItemCount 3
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \没放上去星曜石拿什么去加星呢!
break
#IF
#ACT
DELBOXITEM 3
SetUpgradeItem 2
#IF
EQUAL N$星曜石等级 5
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性1)> = 50
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性2)> = 50
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性3)> = 50
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 5
UpDateBoxItem 2
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 操作成功:\ \星曜石属性已经附加!
break
#IF
EQUAL N$星曜石等级 6
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性1)> = 60
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性2)> = 60
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性3)> = 60
SetNewItemValue -1 0 = 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 6
UpDateBoxItem 2
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 操作成功:\ \星曜石属性已经附加!
break
#IF
EQUAL N$星曜石等级 7
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性1)> = 70
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性2)> = 70
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性3)> = 70
SetNewItemValue -1 0 = 1
SetNewItemValue -1 1 = 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 7
UpDateBoxItem 2
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 操作成功:\ \星曜石属性已经附加!
break
#IF
EQUAL N$星曜石等级 8
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性1)> = 80
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性2)> = 80
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性3)> = 80
SetNewItemValue -1 0 = 1
SetNewItemValue -1 1 = 1
SetNewItemValue -1 4 = 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 8
UpDateBoxItem 2
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 操作成功:\ \星曜石属性已经附加!
break
#IF
EQUAL N$星曜石等级 9
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性1)> = 90
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性2)> = 90
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性3)> = 90
SetNewItemValue -1 0 = 1
SetNewItemValue -1 1 = 1
SetNewItemValue -1 4 = 1
SetNewItemValue -1 2 = 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 9
UpDateBoxItem 2
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 操作成功:\ \星曜石属性已经附加!
break
#IF
EQUAL N$星曜石等级 10
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性1)> = 100
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性2)> = 100
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$转移属性3)> = 100
SetNewItemValue -1 0 = 2
SetNewItemValue -1 1 = 2
SetNewItemValue -1 4 = 2
SetNewItemValue -1 2 = 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 10
UpDateBoxItem 2
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 操作成功:\ \星曜石属性已经附加!
break
[@转入星级]
#ACT
GOTO @转移加星
[@ItemIntoBox3]
#ACT
SetUpgradeItem 3
#IF
NOT CheckContainsText <$BOXITEM[3].name> 星曜石
#ACT
ReturnBoxItem 3
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你放的是星曜石么!
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].name> 5星星曜石
#ACT
MOV N$星曜石等级 5
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].name> 6星星曜石
#ACT
MOV N$星曜石等级 6
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].name> 7星星曜石
#ACT
MOV N$星曜石等级 7
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].name> 8星星曜石
#ACT
MOV N$星曜石等级 8
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].name> 9星星曜石
#ACT
MOV N$星曜石等级 9
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].name> 10星星曜石
#ACT
MOV N$星曜石等级 10
[@ItemIntoBox2]
#OR
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 5
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 10
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 15
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 19
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 22
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 23
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 24
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 26
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 62
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 64
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 30
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 63
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 65
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 48
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 28
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 51
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 16
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 66
#ELSEACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行操作!
BREAK
#if
#ACT
SetUpgradeItem 2
#IF
SMALL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5
#ACT
MOV S$转移星级 0星
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].STDMODE> 5
#ACT
MOV S$转移属性1 0
MOV S$转移属性2 1
MOV S$转移属性3 2
#ELSEACT
MOV S$转移属性1 2
MOV S$转移属性2 3
MOV S$转移属性3 4
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5
#ACT
MOV S$转移星级 5星
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 6
#ACT
MOV S$转移星级 6星
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 7
#ACT
MOV S$转移星级 7星
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 8
#ACT
MOV S$转移星级 8星
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 9
#ACT
MOV S$转移星级 9星
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 10
#ACT
MOV S$转移星级 10星
[@转移星级]
#ACT
SetUpgradeItem 2
#IF
;检测OK框中是否有物品
CheckBoxItemCount 2 1
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \没放上去装备拿什么去取出呢!
break
#IF
SMALL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5
#ACT
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 操作失败:\ \低于5星无法取出!
break
#IF
#ACT
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = 0
SetNewItemValue -1 0 = 0
SetNewItemValue -1 1 = 0
SetNewItemValue -1 2 = 0
SetNewItemValue -1 3 = 0
SetNewItemValue -1 4 = 0
GIVE <$STR(S$转移星级)>星曜石
MESSAGEBOX 操作成功:\ \取出<$STR(S$转移星级)>星曜石!
MOV S$转移星级
UpDateBoxItem 2
ReturnBoxItem 2
break
[@升级0级]
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级0级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级0级a
[@升级5级]
#IF
CHECKITEM 钢铁之魂 400
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break
#IF
CHECKGOLD 1000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的金币不足,无法强化!
break
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级5级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级5级a
[@升级5级a]
#if
#act
TAKE 金币 1000
take 钢铁之魂 400
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 60
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 60
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 60
SetNewItemValue -1 0 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到六星,高星更有惊喜哦,加油吧!
UpDateBoxItem 1
;ReturnBoxItem 1
goto @main
break
[@升级6级]
#IF
CHECKITEM 钢铁之魂 600
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break
#IF
CHECKGOLD 1000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的金币不足,无法强化!
break
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级6级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级6级a
[@升级6级a]
#if
#act
TAKE 金币 1000
take 钢铁之魂 600
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 70
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 70
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 70
SetNewItemValue -1 1 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到七星,高星更有惊喜哦,加油吧!
UpDateBoxItem 1
;ReturnBoxItem 1
goto @main
break
[@升级7级]
#IF
CHECKITEM 钢铁之魂 800
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break
#IF
CHECKGOLD 1000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的金币不足,无法强化!
break
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级7级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级7级a
[@升级7级a]
#if
#act
TAKE 金币 1000
take 钢铁之魂 800
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 80
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 80
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 80
SetNewItemValue -1 4 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到八星,这是要**的节奏吗?
UpDateBoxItem 1
;ReturnBoxItem 1
goto @main
break
[@升级8级]
#IF
CHECKITEM 钢铁之魂 1000
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break
#IF
CHECKGOLD 1000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的金币不足,无法强化!
break
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级8级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级8级a
[@升级8级a]
#if
#act
TAKE 金币 1000
take 钢铁之魂 1000
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 90
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 90
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 90
SetNewItemValue -1 2 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到九星,这是要**的节奏吗?
UpDateBoxItem 1
;ReturnBoxItem 1
goto @main
break
[@升级9级]
#IF
CHECKITEM 钢铁之魂 1500
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break
#IF
CHECKGOLD 1000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的金币不足,无法强化!
break
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级9级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级9级a
[@升级9级a]
#if
#act
TAKE 金币 1000
take 钢铁之魂 1500
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 100
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 100
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 100
SetNewItemValue -1 0 + 1
SetNewItemValue -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 4 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到十星,这是要**的节奏吗?
UpDateBoxItem 1
;ReturnBoxItem 1
goto @main
break
[@ItemIntoBox1]
#OR
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 5
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 10
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 15
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 19
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 22
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 23
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 24
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 26
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 62
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 64
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 30
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 63
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 65
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 48
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 28
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 51
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 16
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 66
#act
goto @等级检测
#ELSEACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
BREAK
[@等级检测]
#IF
equal <$BOXITEM[1].NAME>
#ACT
MOV S$条件
MOV S$显示1
MOV S$显示2
MOV S$显示3
MOV S$显示4
MOV S$显示5
MOV S$显示6
MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备
MOV S$类型1
MOV S$类型2
MOV S$类型3
MOV S$跳转
GOTO @界面
break
#IF
SMALL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5
#ACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \本人只为5星以上的装备服务!!!
UNALLOWITEMINTOBOX
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0
#ACT
goto @0级
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 1
#ACT
goto @1级
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 2
#ACT
goto @2级
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3
#ACT
goto @3级
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4
#ACT
goto @4级
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5
#ACT
goto @5级
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6
#ACT
goto @6级
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 7
#ACT
goto @7级
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 8
#ACT
goto @8级
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9
#ACT
goto @9级
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10
#ACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 操作失败:\ \最高强化+10星,无法继续强化!
break
[@5级]
#ACT
MOV S$条件 <强化条件:/FCOLOR=254><钢铁之魂*400/FCOLOR=70> <金币*1000/FCOLOR=251>
MOV S$条件1 <强化几率:/FCOLOR=253><100%/FCOLOR=250>
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(60)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(60)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(60)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+6属性奖励:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 <暴击几率+1%/FCOLOR=254>
MOV S$显示5
MOV S$显示6
MOV S$跳转 升级5级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
[@6级]
#ACT
MOV S$条件 <强化条件:/FCOLOR=254><钢铁之魂*600/FCOLOR=70> <金币*1000/FCOLOR=251>
MOV S$条件1 <强化几率:/FCOLOR=253><100%/FCOLOR=250>
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(70)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(70)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(70)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+7属性奖励:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 <攻击伤害+1%/FCOLOR=254>
MOV S$显示5
MOV S$显示6
MOV S$跳转 升级6级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
[@7级]
#ACT
MOV S$条件 <强化条件:/FCOLOR=254><钢铁之魂*800/FCOLOR=70> <金币*1000/FCOLOR=251>
MOV S$条件1 <强化几率:/FCOLOR=253><100%/FCOLOR=250>
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+8属性奖励:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 <忽视防御+1%/FCOLOR=254>
MOV S$显示5
MOV S$显示6
MOV S$跳转 升级7级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
[@8级]
#ACT
MOV S$条件 <强化条件:/FCOLOR=254><钢铁之魂*1000/FCOLOR=70> <金币*1000/FCOLOR=251>
MOV S$条件1 <强化几率:/FCOLOR=253><100%/FCOLOR=250>
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(90)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(90)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(90)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+9属性奖励:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 <物伤减少+1%/FCOLOR=254>
MOV S$显示5
MOV S$显示6
MOV S$跳转 升级8级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
[@9级]
#ACT
MOV S$条件 <强化条件:/FCOLOR=254><钢铁之魂*1500/FCOLOR=70> <金币*1000/FCOLOR=251>
MOV S$条件1 <强化几率:/FCOLOR=253><100%/FCOLOR=250>
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(100)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(100)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(100)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+9属性奖励:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 <暴击+1%/FCOLOR=254> <伤害+1%/FCOLOR=254> <忽视+1%/FCOLOR=254>
MOV S$显示5
MOV S$显示6
MOV S$跳转 升级9级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
|