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[GOM引擎] Legendm2和herom2引擎脚本转换GOM,GEE引擎脚本安装说明

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趣游论坛 发表于 2017-1-26 00:07:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
安装完脚本若出现报错,请对照下面代码进行替换修改
安装完脚本若出现报错,请对照下面代码进行替换修改

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1.◆◆◆为什么安装完脚本后M2出现 Mir200\Envir....\QuestDiary\…… 等等各种类似路径报错?◆◆◆

【GOM引擎】修改: 将下载的脚本中所有  .\ 一个点的 修改成 ..\ 两个点
【GEE引擎】修改: 方法如GOM一样

并检查是否报错的路径中是否存在相应的文本,也有可能是你忘记加文本进去了,文本不存在造成的。

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2.◆◆◆为什么我在输入框里输入文字和数字没有反应??◆◆◆

【GOM引擎】修改:将下载的脚本中 [@@InPutStringXX]  修改成 [@InPutStringXX]
【GEE引擎】修改:方法如GOM一样

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3.◆◆◆为什么明明指定的人物在线提示不在线??◆◆◆

【GOM引擎】修改:将下载的脚本中  CheckOnline XXX  修改成  XXX.CheckOnline
【GEE引擎】修改:无须修改,和原脚本一样

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4.◆◆◆为什么我看不到对话框??◆◆◆

【GOM引擎】修改:将下载的脚本中  OpenBigDialogBox  修改成   
                                 OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中)
                                                    微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
                                 例子:OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1

【GEE引擎】修改:方法如GOM一样

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5.◆◆◆如何添加素材??◆◆◆

【GOM引擎】修改:将下载的脚本中  <Img:XXX:0:XX:XX/@触发> 修改成 <Img:N:F:X:Y/@触发> N表示显示文件中的第几个图片 F表示WIL文件序号 X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标

【GEE引擎】修改:方法如GOM一样

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6.◆◆◆为什么我显示框里的排版是反的???◆◆◆

【GOM引擎】修改:将下载的脚本中  SetStringBlank XXX XX 0 修改成 1  和 SetStringBlank XXX XX 1 修改成 0

【GEE引擎】修改:方法如GOM一样

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7.◆◆◆为什么我不显示头顶封号素材???◆◆◆

【GOM引擎】修改:将下载的脚本中  SetIcon 1-4 图片位置 X Y  修改成 SetIcon 1-9 WIL文件序号 图片序号(0-65535) X(为空时默认X=0) Y(为空时默认Y=0) 播放张数(为空时默认张数=1)

【GEE引擎】修改:方法如GOM一样

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◆◆◆部分常量替换◆◆◆

【脚本里原代码】         【GOM引擎】修改  【GEE引擎】修改:方法如GOM一样

地图名字<$MAPNAME>  →  <$MapTitle>
地图代码<$MAPCODE>  →  <$MAP>
地图Y坐标<$SELFX>   →  <$X>
地图X坐标<$SELFY>   →  <$Y>

【文本版教程下载地址】.pan (0 Bytes, 下载次数: 373)
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