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[HXM2引擎] HXM2引擎GUI自定义资源文件 设置图片使用自定义的资源文件方法

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趣游论坛 发表于 2018-12-13 11:24:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
功能:设置图片使用自定义的资源文件
使用方法:

1, 将图片编号中的图片类型设置为”Other”

1.png

2, 在图片编号中的路径中输入自定义的文件名

2.png

GUI备用图片设置
功能:可在默认图片资源没有的情况下使用备用图片

使用方法:

在图片编号备用图片一栏中按照如下格式添加备用图片

Prguse_wil|-1|-1|61|-1/aaa.wil|-1|-1|61|-1

第一个备用图文件名(可以是自定义的文件名)|鼠标抬起|鼠标经过|鼠标按下|不可用/第二个备用图片…

脚本按钮
功能:点击按钮之后执行脚本

使用方法:

右键->新建->TEnvirButton

3.png

选中新建的脚本按钮,在Envir属性中输入点击后需要执行的脚本,如

4.png

动画按钮
功能:添加可以播放动画的按钮

使用方法:

右键->新建->TAnimationButton

5.png

在图片编号中选中动画所使用的资源文件(如果是自定义资源文件,就把图片类型设为Other,然后在路径中输入资源文件名)

6.png

选中新建的动画按钮,在按钮中编辑相应的动画,如

8 (1).png

特效按钮

功能:按钮四周有一些特效,类似于物品栏中的装备发光

使用方法:

右键->新建->TEffectButton

8 (2).png

在图片编号中选中动画所使用的资源文件(如果是自定义资源文件,就把图片类型设为Other,然后在路径中输入资源文件名)

在Effect中设置特效图片

9.png

在Effect中设置特效图片

10.png


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精彩评论1

5578613 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
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