如何克隆玩家为人形怪
方法1 直接从现有玩家克隆:
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
AObj: TActor;
begin
//直接克隆当前玩家
AObj := Gamelib.AddClonePlayer(Player{克隆对象}, '鸭梨山大'{克隆后角色的名称}, Player.Map{指定克隆对象的目标地图}, 100, 100{目标地图的坐标});
if AObj <> nil then //克隆可能会失败,所以需要判断是否为nil
begin
AObj.Master := Player; //将克隆的对象设置为当前玩家的下属
AObj.MasterRoyaltyTick := 60 * 60 * 1000; //设置下属的有效期为60分钟
end;
end;
方法2 从文件中加载玩家数据克隆:
1. 首先需要在特殊情况下保存玩家数据
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
//将当前玩家的数据保存到本地文件(Envir目录下面)
Gamelib.SavePlayerToFile(Player, 'Store\第一战士.dat');
end;
2. 然后根据需要执行克隆
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
AObj: TActor;
begin
//直接克隆当前玩家
AObj := Gamelib.AddClonePlayerFromFile('Store\第一战士.dat'{要克隆的玩家数据文件}, '鸭梨山大'{克隆后角色的名称}, Player.Map{指定克隆对象的目标地图}, 100, 100{目标地图的坐标});
if AObj <> nil then //克隆可能会失败,所以需要判断是否为nil
begin
AObj.Master := Player; //将克隆的对象设置为当前玩家的下属
AObj.MasterRoyaltyTick := 10 * 60 * 1000; //设置下属的有效期为10分钟
end;
//如果不设置为下属,则克隆对象将是一个普通怪物
end;
注意:通过克隆出来的人形怪不会爆出任何装备
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