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[其它端游引擎] 178M2引擎自定义变量功能脚本,不再传统受固定变量限制

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趣游论坛 发表于 2018-10-9 12:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
自定义变量

功能:
    自定义变量功能,不再传统受固定变量限制

使用方法:
    三个步骤:1、首先要声明变量  2、读取变量  3、保存变量
    该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能,该功能的开发突破了变量使用受限制,利用该变量可制作出超强功能脚本。

说明及格式:

一、声明变量:意思是告诉系统我自定义了一个命令,要让系统知道,一部份人M2报错就是因为没有进行这一步

    数据类型:
            Integer 整数型
            String 字符串
    变量类型:
            HUMAN 个人变量
            GUILD 行会变量
            GLOBAL 公共变量
    格式:
        VAR 数据类型 变量类型 自定义变量名

    检测自定义变量数值

    格式:
        CHECKVAR 数据类型 自定义变量名 操作符(>.<.?.=) 数值

    调整自定义变量数值

    格式:
        CALCVAR 数据类型 自定义变量名 操作符(+.-.=.*./) 数值  //注: 乘除只适合数字型变量

二、读取变量:在已告诉系统我自定义了一个命令的前提下,就得先读取,防止数据变化而不能实时更新。

    格式:
        LOADVAR 变量类型 自定义变量名 变量存放路径

三、保存变量:每当自定义变量发生变量就得实时保存。

    格式:
        SAVEVAR 变量类型 自定义变量名 变量存放路径

示例:

<声明变量/@声明变量>\
<读取变量/@读取变量>\
<保存变量/@保存变量>\
<查看变量/@查看变量>\
<增加变量/@增加变量>\
<检查变量是否大于5/@检查变量是否大于5>\

[@声明变量]
#IF
#ACT
VAR Integer HUMAN PK敌数

[@读取变量]
#IF
#ACT
LOADVAR HUMAN PK敌数 ..\QuestDiary\数据文件\个人数据.txt

[@保存变量]
#IF
#ACT
SAVEVAR HUMAN PK敌数 ..\QuestDiary\数据文件\个人数据.txt

[@查看变量]
#IF
#ACT
LOADVAR HUMAN PK敌数 ..\QuestDiary\数据文件\个人数据.txt
SENDMSG 5 你当前的PK敌数为:<$HUMAN(PK敌数)>

[@增加变量]
#IF
#ACT
CALCVAR HUMAN PK敌数 + 1

[@检查变量是否大于5]
#IF
CHECKVAR HUMAN PK敌数 > 5
#ACT
SENDMSG 5 你的PK敌数大于5
#ELSEACT
SENDMSG 5 你的PK敌数不足5个

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