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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2018-10-14 09:53:38 / 显示全部楼层 /阅读模式
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    20181014095227.png

    根据提示的类型可以设置该提示的显示位置,如果启用了脚本处理,消息首先会经过ManagerNpc中的LineNoticeMessage函数处理,可以在此对消息进行加工处理。

    如:
    提示信息内容为:$Name$,你妈妈喊你回家吃饭!
    unit ManagerNpc;

    inte**ce

    //玩家提示信息处理
    procedure LineNoticeMessage(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; var Message: String);

    implementation

    procedure LineNoticeMessage(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; var Message: String);
    begin
       Message:= ReplaceStr(Message, '$Name$', Player.Name);  
      //处理后,每个玩家看到的提示内容都不一样
    end;

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