功能:检查放入装备指定的属性点
格式:
CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-41) ><= 检查数值(0-255) 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令
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[@main]
#ACT
DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM]
#ACT
QUERYITEMDLG 查询装备合成需求 @CHECKDLGITEMADDVALUE 0
[@CHECKDLGITEMADDVALUE]
#IF
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMNAME 木剑
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 ? 10
#ACT
GETDLGITEMVALUE M3 3
#SAY
你的<$DLGITEMNAME>目前幸运+<$STR(M3)>
#ELSESAY
你提交的是什么物品?我要的可是木剑,是武器啊!\
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相关命令:
检查指定类型装备的属性点:CHECKITEMADDVALUE
以下检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令:
获取装备指定属性到变量中:GETDLGITEMVALUE
检查放入装备名称特征字符:CHECKPOSDLGITEMNAME
检查放入装备的全名:CHECKDLGITEMNAME
检查放入装备的类型:CHECKDLGITEMTYPE
放入装备名称变量:<$DLGITEMNAME>
删除装备:TAKEDLGITEM
相关属性位置:
0=转生等级与装备颜色调整,如果装备等级不在60级以上,转生等级如下:
(1=绿色装 2=蓝色装、转生等级=3 3=紫红色装、转生等级=6 4=红色装、转生等级=9 5=橙色装、转生等级=12)
1=无变化
2=精练次数
3=幸运
4=诅咒
5=准确
6=躲避
7=无变化
8=负重
9=改变手镯穿戴条件
10=装备等级
11=强度
12=攻击速度
13=毒物躲避
14=中毒恢复
15=攻击下限
16=攻击
17=魔法下限
18=魔法
19=道术下限
20=道术
21=防御下限
22=防御
23=魔御下限
24=魔御
25=护体神盾
26=HP
27=MP
28=伤害吸收
29=合击伤害吸收
30=合击伤害增加
31=HP恢复
32=MP恢复
33=暴击
34=人物目标暴率
35=怪物目标暴率
36=怒气恢复
37=魔法命中
38=魔法躲避
39=武器升级(*)模式
40=底限持久
41=上限持久
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