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[HGE引擎] HGEM2引擎分组竞技系统,HGE引擎中竞技场分组入队的方法详解

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趣游论坛 发表于 2019-1-22 09:16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
20190122090638.png

[NPC命令]

功能:竞技场分组入队
格式: ADDPKGROUP 地图名

功能:竞技场判断队伍是A队还是B队
格式: CheckPKGroupFlag 组队编号(1-蓝(A)队 2-红(B)队)

功能:检测是否能进入竞技场(是否正在比赛中,人数是否达到限制)
格式: CHECKCANINPKGROUP 地图名

[使用说明]

(注意:竞技地图挂亡,不会触发QF @PlayDie段)
1.\Mir200\Arena\List.txt加入竞技图名名,例:hjxly

2.\Mir200\Envir\MapInfo.txt 增加地图
[hjxly 竞技场] NORECONNECT(3) FIGHT

3.增加小地图:\Mir200\Envir\MiniMap.txt
hjxly 3104

4.传送NPC脚本
[@竞技场]
#IF
;检测是竞技比赛是否正在执行中,或是人数是达到限制
CHECKCANINPKGROUP hjxly
#ACT
ADDPKGROUP hjxly
#ELSEACT
SENDMSG 7 竞技比赛已经开始了或是人数达到上限,您不能申请进入了!!!
BREAK

#IF
CheckPKGroupFlag 1
#ACT
;A队坐标
mapmove hjxly 30 61 5
BREAK

#IF
CheckPKGroupFlag 2
#ACT
;B队坐标
mapmove hjxly 56 96 5

5.QF脚本
[@ArenaWin]
#if
#act
mapmove 3 330 330
sendmsg 0 胜方:<$USERNAME>触发@ArenaWin

[@ArenaLose]
#if
#act
mapmove 3 330 330
sendmsg 0 输方:<$USERNAME>触发@ArenaLose

[@ArenaFail]
#if
#act
mapmove 3 330 330
sendmsg 0 失败:<$USERNAME>触发@ArenaFail

[ArenaW.txt文件节点说明]

[Setup]
;人数上限
MaxPlayCount=200

;比赛所需的最低人数
NeedPlayCount=2

;人数满后开始倒计时时间
ReadyTime=60

;整场比赛时长
RaceTime=900

;武器外观(战),DB里的Shape
WarriorWeaponShape=61
;武器外观(法)
WizardWeaponShape=56
;武器外观(道)
TaosWeaponShape=62

;衣服外观(战)
WarriorDressShape=53
;衣服外观(法)
WizardDressShape=54
;衣服外观(道)
TaosDressShape=55

[QFunction]
;胜方QF触发段
WinScript=@ArenaWin
;输方QF触发段
LoseScript=@ArenaLose
;失败触发段(开赛条件未达到时)
FailScript=@ArenaFail

[Guard_A]
;守方固定怪物配置,注意怪需要定义为自定义怪,才能累积PK怪计数,并攻击敌方队员
;1号怪名字
Name_1=竞技守卫[守]
;1号怪刷出时的X坐标
X_1=34
;1号怪刷出时的Y坐标
Y_1=62

Name_2=
X_2=0
Y_2=0

Name_3=
X_3=0
Y_3=0

Name_4=
X_4=36
Y_4=61

Name_5=
X_5=0
Y_5=0

Name_6=
X_6=0
Y_6=0

Name_7=
X_7=0
Y_7=0

Name_8=
X_8=0
Y_8=0

Name_9=
X_9=0
Y_9=0

Name_10=
X_10=0
Y_10=0

[Guard_B]
;攻方固定怪物配置,注意怪需要定义为自定义怪,才能累积PK怪计数,并攻击敌方队员
Name_1=
X_1=0
Y_1=0

Name_2=
X_2=0
Y_2=0

Name_3=
X_3=0
Y_3=0

Name_4=
X_4=36
Y_4=61

Name_5=
X_5=0
Y_5=0

Name_6=
X_6=0
Y_6=0

Name_7=
X_7=0
Y_7=0

Name_8=
X_8=0
Y_8=0

Name_9=
X_9=0
Y_9=0

Name_10=
X_10=0
Y_10=0

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