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[其它手游引擎] 77m2的传奇武器衣服计算方法 77M2引擎武器及衣服补丁设置范例讲解

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趣游论坛 发表于 2018-11-19 16:56:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
20181119165338.png

武器及衣服Data文件结构:

前100张(0-99)为人物状态窗口内观特效
100到2099(2000张)为外观效果
2100到4099(2000张)为外观特效
素材数量根据实际情况而定,比如600张素材表示一件装备,则会空出1400张的位置,如果1200张素材表示一件装备,则会空出800张的位置

文件命名:

衣服素材位于Resource\Data\Hum目录下,武器素材位于Resource\Data\Weapon目录下,10000.data到12000.data均可

数据库字段设置:

Shape:  表示衣服素材来源,取值10000-12000 之间,对应于素材文件名称,如衣服Shape值为10035,则素材将从Resource\Data\Hum\10035.data中读取
Anicount:  表示内观特效素材数量,取值为0-100 ,即素材中前100张实际有多少张是内观特效的素材

如何区分性别(每个素材文件只可以表示一件装备,且不分男女性别):

素材2000张外观及特效并不是为了表示男女各多少张,而是表示一件装备最大素材量为2000张,素材本身不区分男女,只根据Shape值取读取对应的素材,所以区分男女素材的外观的方法就是男女装备指定各自的Shape值。。

注:此规则只针对77补丁

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精彩评论3

太执着 发表于 2024-7-25 14:01:18 | 显示全部楼层
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来游戏吧 发表于 2024-9-11 04:37:24 | 显示全部楼层
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ni97549042 发表于 2024-11-13 19:06:42 | 显示全部楼层
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