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    [其它端游引擎] 77M2引擎的传奇如何使用静态数组和动态数组脚本范例

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-6-3 17:26:33 / 显示全部楼层 /阅读模式
    109061
    20190603171611.png

    unit UnitArray;

    inte**ce
      uses SysUtils;

    const
      JobNames: array[0..4] of String=('战士', '法师', '道士', '刺客', '弓箭手'); //这是一个静态数组,运行期不需要改变,所以定义为const

    var
      Job_AddAbility: array of array of Integer;  //这是动态数组      

    procedure Main(Npc: TNormNPC; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

    implementation

    procedure Main(Npc: TNormNPC; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    begin
      Player.Say(IntToStr(Job_AddAbility[0][1])); //访问数组数据
    end;

    procedure InitArry;
    var
      I: Integer;
    begin
      //定义数组大小
      SetLength(Job_AddAbility, 5);
      for I := 0 to 4 do
        SetLength(Job_AddAbility[I], 3);

      //赋值
      Job_AddAbility[0] := [12,13,14,15];
      Job_AddAbility[1] := [10,6,10,4];
      Job_AddAbility[2] := [10,12,20,8];
      Job_AddAbility[3] := [10,18,30,12];
      Job_AddAbility[4] := [10,30,50,20];
    end;

    procedure FinaArry;
    begin
      FillChar(Job_AddAbility, SizeOf(Job_AddAbility), #0);
    end;

    initialization
      InitArry;  //单元初始化的时候执行数组初始化(M2退出或重加载脚本)

    finalization
      FinaArry; //单元初始化的时候执行数组初始化(M2退出或重加载脚本)

    end.

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    njhaoge520

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