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    [GOM引擎] GOM引擎剑甲洗练脚本,传奇GM版本库用专属之力洗练教程。

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    [GOM引擎] GOM引擎剑甲洗练脚本,传奇GM版本库用专属之力洗练教程。

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-10-28 14:07:47 / 显示全部楼层 /阅读模式
    147541
    20191026134323.png

    [@main]
     \
     \
    <剑甲洗练第一次免费,后面每次收取2专属之力/FCOLOR=116>\
    <武器随机增加1-5点暴击几率,攻击伤害,忽视防御元素。随机1-10点攻击速度/FCOLOR=116>\
    <衣服随机增加1-10点物理伤害减少,魔法伤害减少元素/FCOLOR=116>\
    <ITEMBOX:0:19:1768:180:130:0:0:5,10,11:放入剑甲装备>\ \ \ \ \ \
                  <开始洗练/@xl>


    [@xl]
    #IF
    equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
    #ACT
    GOTO @武器洗练
    #IF
    equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
    #ACT
    GOTO @衣服洗练

    [@武器洗练]
    #IF
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 0 = 0
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 = 0
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 2 = 0
    MOVR N$随机附加1 30 100
    MOVR N$随机附加2 20 60
    MOVR N$随机附加3 20 60
    MUL N$随机附加1 <$BOXITEM[0].HDC>
    MUL N$随机附加2 <$BOXITEM[0].HMC>
    MUL N$随机附加3 <$BOXITEM[0].HSC>
    DIV N$随机附加1 100
    DIV N$随机附加2 100
    DIV N$随机附加3 100

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 0
    #ACT
    MOVR S$暴击 0 5
    MOVR S$速度 0 10
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 = 9
    SetNewItemValue boxitem0 0 = <$STR(S$暴击)>
    SetNewItemValue boxitem0 1 = <$STR(S$暴击)>
    SetNewItemValue boxitem0 4 = <$STR(S$暴击)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 6 = <$STR(S$速度)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 0 = <$STR(N$随机附加1)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 = <$STR(N$随机附加2)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 2 = <$STR(N$随机附加3)>
    ReturnBoxItem 0
    SENDMSG 6 装备洗练成功,快看看新属性吧!!!
    BREAK

    #IF
    LARGE <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 0
    LARGE U1 0
    #ACT
    MOVR S$暴击 0 5
    MOVR S$速度 0 10
    DEC U1 1
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 = 9
    SetNewItemValue boxitem0 0 = <$STR(S$暴击)>
    SetNewItemValue boxitem0 1 = <$STR(S$暴击)>
    SetNewItemValue boxitem0 4 = <$STR(S$暴击)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 6 = <$STR(S$速度)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 0 = <$STR(N$随机附加1)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 = <$STR(N$随机附加2)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 2 = <$STR(N$随机附加3)>
    ReturnBoxItem 0
    SENDMSG 6 装备洗练成功,快看看新属性吧!!!
    #ELSEACT
    SENDMSG 6 重复洗练需要一个专属之力!!!
    BREAK


    [@衣服洗练]
    #IF
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 0 = 0
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 = 0
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 2 = 0
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 = 0
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 4 = 0
    MOVR N$随机附加1 30 100
    MOVR N$随机附加2 5 30
    MUL N$随机附加1 <$BOXITEM[0].HAC>
    MUL N$随机附加2 <$BOXITEM[0].HDC>
    DIV N$随机附加1 100
    DIV N$随机附加2 100

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 0
    #ACT
    MOVR S$减免 2 10
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 = 9
    SetNewItemValue boxitem0 2 = <$STR(S$减免)>
    SetNewItemValue boxitem0 3 = <$STR(S$减免)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 0 = <$STR(N$随机附加1)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 = <$STR(N$随机附加1)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 2 = <$STR(N$随机附加2)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 = <$STR(N$随机附加2)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 4 = <$STR(N$随机附加2)>
    ReturnBoxItem 0
    SENDMSG 6 装备洗练成功,快看看新属性吧!!!
    BREAK

    #IF
    LARGE <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 0
    LARGE U1 0
    #ACT
    MOVR S$减免 2 10
    DEC U1 1
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 = 9
    SetNewItemValue boxitem0 2 = <$STR(S$减免)>
    SetNewItemValue boxitem0 3 = <$STR(S$减免)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 0 = <$STR(N$随机附加1)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 = <$STR(N$随机附加1)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 2 = <$STR(N$随机附加2)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 = <$STR(N$随机附加2)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 4 = <$STR(N$随机附加2)>
    ReturnBoxItem 0
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    #ELSEACT
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    太执着 2024-9-5 19:14:57 / 显示全部楼层
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