道具分为两类:一类其功能通过程序内部实现(如药品、火龙之火等);一类其功能通过脚本实现(如烟花、神秘宝箱等)
在此详细介绍通过脚本功能实现的道具:
1、配置道具的配置表为Items.xlsx,配置表中的字段功能详见[配置文件说明]
其中比较特殊的字段:Race值一般配置100表示双击可使用的道具(主要使用脚本来实现其道具功能),Script需要配置脚本功能所实现的函数名,通常其功能函数写在脚本item.lua中,故该项配置为item.XXX(XXX为函数名)
2、在item.lua脚本中添加函数function XXX(player,Item)
其中传入的参数分别为player--使用该道具的玩家对象和Item--该道具对象
3、函数中完成道具功能后,将配置表Items.xlsx和脚本文件item.lua用发布工具导出,上传,GM在游戏中输入指令"@reload item"和"@reload script"动态加载即可
例:添加道具--刀魂经验珠
在Items.xlsx配置表中增加道具信息
在item.lua脚本中添加函数,在函数中具体写出该道具实现的功能
函数返回0表示使用道具后道具不删除,返回1表示使用道具后该道具会删除消失;
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