今天跟大家讲解GOM引擎怎么添加武器教程,准备工具,GameOfMir资源编辑器。武器外观素材,武器放包包的小图标素材,武器特效素材。需要用到的文件,以本次修改为例:使用的1316.pak武器外观文件,DnItems1.Pak,武器小图标文件,wuqing.Pak,武器特效文件。
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第一步:DBC添加武器
第二步:设置武器小图标
第三步:添加武器特效
第四步:设置武器特效
第五步:进游戏测试
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DBC2000
我们在DB添加好武器,属性那些自己调,DB数据库里的Shape是武器外观,我们的这个武器补丁文件是1316.PAK,那么我们就填1316,注意上图,PAK武器图片是600张。
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我们打开DnItems1.Pak武器小图标文件,找到相对应的图标,如上图所示,我们这个武器图标在DnItems1.Pak里序号是1674,那么我们在DB数据库里的Looks填11674,为什么是11674,GOM引擎的DnItems1是从10000算起,10000+1674图标序号,就是11674。
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武器特效
添加武器特效,我们打开wuqing.Pak武器特效文件,找到这个武器特效文件,如上图所示,我们这个武器特效文件是10张图片,然后我们打开M2---查看---列表信息二---WIl资源那一项。我们输入资源名称:wuqing.pak,点增加,然后点一下更新到客户端。
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我们再打开M2---查看---列表信息二---特效列表这一项,我们开始添加特效,如上图所示,特效编号13是我们加好的,他的内观特效就是第三步那,wuqing.pak里显示的160,播放数量是10张,所以我们填10。资源编号选择wuqing.pak。外观特效在wuqiwg.pak里,起始图是600,所以我们这里填600,这个武器特效是不分男女的,只有600张,所以我们勾选不分男女,如果是衣服分男女特效的,就不勾选,分男女特效的时候是1200张图片,男的读取前600张图片,女的读取后面600张图片。下面在包包里的特效这里就不讲了。
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特效设置
我们再打开M2---查看---列表信息二---物品特效这一项,选择我们添加的武器,上古·泰阿剑,特效编号在特效列表里是13,所以我们这里选择编号13的特效,修改,保存,进游戏看下特效。
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