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    [其它手游引擎] 跨时代引擎宝箱配置方法,2.5D引擎中宝箱设置麻烦吗?

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2018-12-10 20:54:40 / 显示全部楼层 /阅读模式
    100210

    跨时代引擎

    跨时代引擎


    宝箱分为两种:

    一种是物品宝箱在StdItems.DB里设置;一种是怪物宝箱,直接分散在地图上的那种在Monster.DB里设置。

    1、StdItems.DB中Anicount字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。
    Source字段值对应D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt,宝箱设置文件在Envir\Boxs\文件夹下。

    2、Monster.DB中Lvl字段值对应D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt
    CoolEye字段值跟StdItems.DB的Anicount值一样为0-100

    宝箱文本头说明:
    机率0-255 数字越大获得的可能性越小

    机率  金币  元宝  机率  金币  元宝  机率  金币  元宝  机率  金币  元宝
    0     0     5     70     0    10    90    0     15    90    0     20

    宝箱格式:
    ;机率  金币  元宝  机率  金币  元宝  机率  金币  元宝  机率  金币  元宝
    0     0     5     70     0    10    90    0     15    90    0     20
    0    物品名称    数量
    1    物品名称    数量    //支持(经验值、金币、元宝、绑定金币)直接填写,如:0    经验值    1000000
    2    物品名称    数量
    3    物品名称    数量
    4    物品名称    数量

    宝箱列表:0 - 4   不支持5或以上

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