• 400-123-4567

    工作时间

    周一至周五:9:00-21:00

    周末及节日:9:00-18:00

  • 手机版二维码

    随时手机查素材

  • 扫描二维码

    加入官方微信群

网络广告 风险自担
趣游论坛 管理员
  • 未知地域
  • 活跃会员

  • 灌水之王

  • 突出贡献

  • 优秀版主

  • 荣誉管理

  • 论坛元老

  • 10573发帖数
  • 10565主题数
  • 0关注数
  • 2粉丝

[其它端游引擎] 91M2引擎宝宝叛变的启动和停止和让目标移动到指定的坐标脚本

  [复制链接]
趣游论坛 发表于 2019-6-15 15:48:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
20190614121825.png

宝宝叛变的启动和停止
unit Q57;

inte**ce
uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
//指定一个叛变有效时长
Gamelib.SlaveMutiny(360000{单位毫秒, 这里换算后为60分钟});   

//停止叛变
Gamelib.SlaveMutiny(0);   
end;

end.

=====================================================

让目标移动到指定的坐标
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
I: Integer;     
AList: TActorList;
begin
Player.MoveTo(300, 300); //当前玩家移动到300x300坐标位置上,如果玩家自行控制则取消  
AList := Player.Map.GetActorListAt(100, 100); //获取玩家所在地图100x100坐标上的全部怪物、人物及NPC  
for I := 0 to AList.Count - 1 do //循环取得的列表
   AList[I].MoveTo(300, 300, 10); //将列表中的每一个对象移动到300x300的坐标上,在这个坐标10格范围内就算移动到位   
AList.Free; //GetActorListAt返回的列表一定要Free
end;

回复

使用道具 举报

精彩评论1

爸爸来了 发表于 2024-11-12 16:55:20 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

猜你喜欢
客服电话
1300000000

24x7小时免费咨询

  • 官方在线客服

    QQ客服:小西

    点击交谈

    QQ客服:良子

    点击交谈

    QQ客服:闵月

    点击交谈
  • 上海市虹口区海伦中心A座

  • 手机扫码查看手机版

    手机查找资源更方便

  • 扫一扫关注官方微信

    加入官方微信群

Powered by Discuz!X3.5 ©2022-2023 Comsenz Inc.河月网络设计( 赣ICP备2022008660号-4 )赣公网安备36050202000600号|网站地图