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    [HXM2引擎] HXM2引擎NPC对话框里播放动态图片 幻想引擎脚本中播放动画范例

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-1-17 13:19:59 / 显示全部楼层 /阅读模式
    100090
    20190117131312.png

    NPC对话框里,播放动态图片

    第一种PlayImg

    格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:L/@Label>
    F表示WIL文件序号
    N表示播放开始图片
    C表示播放张数
    T表示播放速度(毫秒)
    X,Y表示微调坐标
    M是绘制模式0普通绘制 1特效绘制
    L表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失

    @Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
    例:

    ;显示图标
    [@main]
    显示图标<Img:10>
    ;设置坐标显示更加精确
    [@main]
    显示图标<Img:1185:1:1:-10>

    ;可执行脚本的图片
    [@main]
    显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>
    [@Hint]
    测试通过
    ;通过空格控制图片显示的位置.
    ;注意前面的空格,以及和X Y坐标的区别.
    [@main]
    <Img:1185:1:1:-10>显示图标

    [@main]
    播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\
    播放图片<PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>\



    第二种GIMG
    新加支持动画播放函数GIMG
    脚本中使用动画循环播放功能 <GImg:N:起始帧~结束帧:X:Y/@Label>
    支持NPC对话框动画播放,最多一个NPC对话框可以同时播放14个不用的动画
    支持无数个动画播放效果
    注意:动画播放也是支持按钮触发的
    NPC对话框图片循环播放效果
    格式: <GImg:Q~J:F:X:Y/@Label>
    Q~J表示开始播放结束播放序号,F表示WIL文件编号,X Y表示显示坐标

    F=0,1,2,3,4,5,6,7
    0=Icon.wil
    1=Items.wil
    2=DnItems.wil
    3=Prguse.wil
    4=Prguse2.wil
    5=Prguse3.wil
    6=Items1.wil
    7=DoItems1.wil
    8=UI1.wzl
    9=UI3.WZL
    10=GamePlan.wil
    11=Magic.wil
    12=Magic2.wil
    13=Magic3.wil
    14=Magic4.wil
    15=Magic5.wil
    16=Magic6.wil
    17=Magic7.wil
    18=Magic8.wil
    19=Magic9.wil
    20=Magic10.wil
    21=magic7-16.wzl
    22=Magic8-16.wil
    23=Magicico.wil
    24=UI2.WZL
    25=StateEffect.WZL
    26=Face.WZL
    27=Npcface.WZL
    X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
    @Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

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