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    [其它手游引擎] 361M2引擎战骑系统使用及马牌物品设置说明

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    [其它手游引擎] 361M2引擎战骑系统使用及马牌物品设置说明

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2016-11-10 11:53:41 / 显示全部楼层 /阅读模式
    41803
    战骑系统:坐骑一共分为两种,一个是普通只能骑不能攻击,另一种则是可以攻击。


    一、马牌物品设置说明

    普通坐骑   StdMode = 32
    可攻击坐骑 StdMode = 33
    坐骑形象   Shape = (Resource\Data\Horse.pak 中图片位置) / 600 + 1  整除后余数舍弃。
         比如:480 / 600 = 0.8 + 1 = 1  //0.8不为整数,所以我们看作0  0 + 1 = 1  //所以480位置的坐骑Shape值为1。
               1500 / 600 = 2.5 + 1 = 3
    (马没有攻击素材,如果请将马设置为普通坐骑)。
    人物配戴该物品后既可使用坐骑系统了。

    物品增加成功后,由人物配戴,在聊天过滤按扭旁边新增了一个坐骑上/下按扭。
    人物装备栏也增加了坐骑界面。


    二、人物骑上坐骑以后的服装和服装特效设置说明。

    人物骑上坐骑后的服装造形存放在 Resource\Data\HumHorse.pak 文件中。
    请设置物品数据库,以“天魔神甲”设置为例。
    先在物品数据库找到“天魔神甲”
    设置“天魔神甲”中的 Source = (Resource\Data\HumHorse.pak 中图片位置) / 640    //整除后从0开始计算。
         比如:500 / 640 = 0.78    //整除后余数舍弃    那么该衣服的Source值为 0
    女性服装与男性服装设置一样的代码
    (坐骑服装我们是从版本客户端里导入的,我们只导入了几件服装做为演示如果你们需要更多的服装,请自行导入)。

    关于服装特效(例如雷霆战甲背后的翅膀效果)。
    特效存放在 Resource\Data\HumEffectHorse.pak 文件中。
    物品数据库中不需要另行设置了,主要是没有合适的补丁素材。
    我们提供的文件中只有雷霆战甲和火龙服装的特效素材。
    如果你们要用其它的,请自行找素材。
    坐骑服装特效代码,跟普通服装特效代码是一样的。
    例如 火龙服装(天龙宝甲)数据库中的 Anicount = 3 (女性服装 = 4)。
    则 Resource\Data\HumEffectHorse.pak 中读取的位置为 (Anicount - 1) * 320。
    请自行按照此算法将素材图片导入补丁中既可。


    三、坐骑装备设置说明

    坐骑装备一共分为五种(缰绳、铃铛、马鞍、装饰、脚钉)。
    缰绳 StdMode = 34
    铃铛 StdMode = 35
    马鞍 StdMode = 36
    装饰 StdMode = 37
    脚钉 StdMode = 38
    坐骑装备属性,只有防御、魔御、攻击、准确、敏捷和生命有效。
    另外NeedLevel可以设定要求坐骑达到指定等级才能配戴(Need=0)。



    四、驯化系统设置说明

    首先设置怪物数据库
    Race = 58
    RaceImg = 85
    Appr = (Resource\Data\Horse.pak 中图片位置) / 600 + 1100。
    (只有马有驯化素材,可攻击的像老虎、狐狸都没有素材,请不要设置驯化怪物)。

    驯马武器设置: StdMode = 9。

    在爆率文件中设置挂亡掉落的物品,例如马牌等,不然驯化成功了得不到任何物品。

    设置好后,就可以按照普通刷怪的方式使用。

    玩家在配戴有指定的武器,攻击该怪物,既有一定机率驯化为坐骑。
    (M2-功能设置-坐骑)里面有详细设定,请自行选择。


    另外,坐骑升级经验在 Mir200\Exps.ini 中设置。
    用记事本打开该文件,查找 [HorseExp]。
    [HorseExp] 下面的 Level* 对应的就是坐骑升级所需要的经验,请手动修改。

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    传奇一条龙

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    传奇一条龙 2024-10-11 19:31:00 / 显示全部楼层
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