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[其它手游引擎] 188引擎人物英雄逻辑的重要说明,188M2引擎脚本变量大全

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趣游论坛 发表于 2019-5-29 14:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
20190529143446.png

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
188引擎人物英雄逻辑的重要说明:  
       188引擎新增更新内容的英雄触发逻辑是:谁执行这个脚本谁就是主体!
       所需用到的变量都为第一人称,也就是用人物的变量!
       以前的逻辑为了leg和blue引擎的版本脚本转换方便暂时不动,保持原样!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
当前涉及到的命令为下面几个,以后的逻辑都是这个逻辑:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
英雄穿戴触发:
[@HeroTakeOnX]
[@HeroTakeOffX]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
英雄攻击触发:
[@HeroMagicAttack]         ;(魔法攻击触发)
[@HeroMagicStruck]        ;(被魔法攻击触发)
[@HeroAttack]         ;(攻击触发)
[@HeroStruck]        ;(被攻击触发)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

188引擎脚本变量大全       英雄变量如用在英雄穿戴触发和英雄攻击触发时,变量不用加H. 英雄登陆、英雄升级触发中需要加H.
比如 攻击触发中检测英雄身上的项链直接用<$NECKLACE>,在英雄登陆和英雄升级触发这些老引擎就有的功能脚本中就用<$H.NECKLACE>;
好处是:你写好了人物的带装备时的各种攻击buff脚本,准备写英雄段的时候直接复制粘贴过去就好了。不用去考虑什么乱七八糟的H.\HM.\HL.\HP.
记住这个逻辑:不论人物还是英雄,都是单个独立存在的人物!既然是独立的人物,那他进行的操作触发都应该是把他当作第一人称。这也就是很多玩家
把英雄和人物合称为双号,为什么叫双号,玩家都知道:主号是一个号,英雄也是一个号!
只要你把这个逻辑习惯了,写脚本就不要去考虑其他乱七八糟的,写好主号的之后直接复制粘贴到英雄那段就OK了!如果不是考虑到老引擎版本的转换方便,英雄登陆和升级触发都全给它改成这样了!

变量名 注释说明
<$SERVERNAME> 服务器名称
<$SERVERIP> 服务器IP
<$WEBSITE> 网站在String.ini设置
<$BBSSITE> 论坛在String.ini设置
<$CLIENTDOWNLOAD> 下载地址在String.ini设置
<$QQ> 客服QQ在String.ini设置
<$PHONE> 客服电话在String.ini设置
<$BANKACCOUNT0> 银行信息在String.ini设置
$BANKACCOUNT1....9 银行信息1...9在String.ini设置
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$GAMEPOINTNAME> 游戏点名称
<$USERCOUNT> 在线人数
<$MACRUNTIME> 服务器运行天数

;指向物品的相关常量 意思就是在某些脚本执行或脚本段触发时返回的物品相关信息;
目前支持指向物品的触发段:
[@PickUpItemEx]
[@PickUpItemX]
目前支持指向物品的脚本命令: 检测命令(#IF/GIVEOK)
执行命令(#ACT)
GIVE
GIVEEX
<$CURRRTARGETNAME> 当前指向攻击目标的名称
<$CURRTEMNAME> 当前指向物品名称
<$G_CURRTEMNAME> 当前指向物品改名名称
<$CURRTEMSTDMODE> 当前指向物品DB字段StdMode值
<$CURRTEMSHAPE> 当前指向物品DB字段Shape值
<$CURRTEMANICOUNT> 当前指向物品DB字段AniCount值
<$CURRTEMDURA> 当前指向物品当前指向持久值
<$CURRTEMINDEX> 当前指向物品DB字段Idx值
<$CURRTEMDURAMAX> 当前指向物品最大值
<$CURRTEMLOOKS> 当前指向物品DB字段Looks值
<$CURRRTARGETMAXHP> 当前攻击目标受攻击的最大血量
<$CURRRTARGETHP>  当前攻击目标受攻击的剩余血量
<$CURRRUSEMAGICID> 攻击目标使用的魔法ID

<$DATETIME> 服务器时间
<$YEAR> 年
<$MONTH> 月
<$DAY> 日
<$HOUR> 小时
<$MINUTE> 分钟
<$SECOND> 秒数
<$WEEK>  星期    注意:国外是星期天才是一周的第一天,所以用此常量的时候注意这一点
<$SCREENWIDTH>  角色当前登录游戏使用的分辨率宽度
<$SCREENHEIGHT>  角色当前登录游戏使用的分辨率高度

<$MONKILLER> 把人物击PK的怪物名称   
<$KILLMONNAME> 被人物击PK的怪物名称  
<$KILLMONX> 被人物击PK的怪物X坐标
<$KILLMONY> 被人物击PK的怪物Y坐标   
<$DECEDENT> 被PK者名称
<$KILLER> PK人者名称
<$HIGHLEVELINFO> 最高级别信息
<$HIGHPKINFO> 最高PK值
<$HIGHDCINFO> 最高攻击
<$HIGHMCINFO> 最高魔法
<$HIGHSCINFO> 最高道术
<$HIGHONLINEINFO> 在线最长时间玩家的信息
<$CURRENTMAPDESC> 人物当前地图名称信息如:盟重省
<$CURRENTMAP> 人物当前地图名称编号如:3
<$CURRENTX> 人物当前坐标X
<$CURRENTY> 人物当前坐标Y
<$GENDER> 人物性别
<$JOB> 人物职业
英雄类的变量在人物变量前面加H.即可,如下:就不再单独赘述
<$H.JOB> 英雄职业
<$H.GENDER> 英雄性别
<$USERNAME> 人物名称
<$HWID> 人物机器码
<$USERID> 人物登陆账号
<$DLGITEMNAME> 点击后可得到的物品名
<$RANDOMNO> 随机值变量
<$DEALGOLDPLAY> 元宝交易对象
<$RELEVEL> 转生级别
<$H.RELEVEL> 英雄转生级别
<$GUILDNAME> 行会名称
<$RANKNAME> 行会职位名称
<$LEVEL> 级别
<$HP> 当前生命值
<$MAXHP> 最高生命值
<$MP> 魔法值
<$MAXMP> 最高魔法值
<$AC> 防御
<$MAXAC> 最高防御
<$MAC> 魔御
<$MAXMAC> 最高魔御
<$DC> 攻击
<$MAXDC> 最高攻击
<$MC> 魔法
<$MAXMC> 最高魔法
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$HIT> 准确
<$SPD> 躲避率
<$EXP> 当前经验
<$MAXEXP> 升级经验值
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数

<$HW> 腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW> 最高背包重量
<$WW> 负重力
<$MAXWW> 最高负重
<$GOLDCOUNT> 金币
<$GAMEGOLD> 元宝
<$NIMBUS> 灵气值
<$GAMEPOINT> 游戏点
<$GAMEDIAMOND> 金刚石数
<$GAMEGIRD> 灵符
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME> 登录时间
<$LOGINLONG> 登录时长
<$DRESS> 身上衣服名称
<$WEAPON> 身上武器名称
<$RIGHTHAND> 蜡烛
<$HELMET> 头盔
<$HELMETEX> 斗笠
<$NECKLACE> 项链
<$ARMRING_R> 手镯右
<$ARMRING_L> 手镯左
<$RING_R> 戒指右
<$RING_L> 戒指左
<$BELT> 腰带
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 符
<$BUJUK> 宝石
<$DRUM> 军鼓
<$HORSE> 马牌
<$FASHION> 时装
<$IPADDR> IP地址
<$IPLOCAL> IP地区信息如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏..
<$HUMANSHOWNAME> 人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
<$MEMBRETYPE> 会员类型
<$MEMBRELEVEL> 会员等级

;可显示的玩家命令对应Command.ini里面相关的值
<$CMD_DATE> 此变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间
<$CMD_ALLOWMSG> 同上
<$CMD_LETSHOUT>   
<$CMD_LETTRADE>   
<$CMD_LETGUILD>   
<$CMD_ENDGUILD>   
<$CMD_BANGUILDCHAT>   
<$CMD_AUTHALLY>   
<$CMD_AUTH>   
<$CMD_AUTHCANCEL>   
<$CMD_USERMOVE>   
<$CMD_SEARCHING>   
<$CMD_ALLOWGROUPCALL>   
<$CMD_GROUPRECALLL>   
<$CMD_ATTACKMODE>   
<$CMD_REST>   
<$CMD_STORAGESETPASSWORD>   
<$CMD_STORAGECHGPASSWORD>   
<$CMD_STORAGELOCK>   
<$CMD_STORAGEUNLOCK>   
<$CMD_UNLOCK>   

;记路标识所配套的变量
<$TAGMAPNAME0~<$TAGMAPNAME06> 0~6目标地图名
<$TAGX0~<$TAGX6> 0~6目标坐标X
<$TAGY0~<$TAGY6> 0~6目标坐标Y
例:MAPMOVE <TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>
;城堡相关
<$CASTLEGOLD> 城堡金币数
<$TODAYINCOME> 每天的收入
<$CASTLEDOORSTATE> 城门状态
<$REPAIRDOORGOLD> 修理城门的费用
<$REPAIRWALLGOLD> 修理皇宫城墙的费用
<$GUARDFEE> 雇佣守卫费用
<$ARCHERFEE> 雇佣弓箭手费用
<$REQUESTCASTLELIST> 攻城列表

;商人NPC   
<$PRICERATE> 价格倍数
<$UPGRADEWEAPONFEE> 升级武器的价格
<$USERWEAPON> 手上拿的武器的名称
<$QUERYYBDEALLOG> 元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)

;属性附加相关配套变量   
<$ABILITYADDPOINT0> HP附加点数
<$ABILITYADDPOINT1> MP附加点数
<$ABILITYADDPOINT2> 防御附加点数
<$ABILITYADDPOINT3> 魔御附加点数
<$ABILITYADDPOINT4> 攻击附加点数
<$ABILITYADDPOINT5> 魔法附加点数
<$ABILITYADDPOINT6> 道术附加点数
<$ABILITYADDTIME0> HP附加点数时间
<$ABILITYADDTIME1> MP附加点数时间
<$ABILITYADDTIME2> 防御附加点数时间
<$ABILITYADDTIME3> 魔御附加点数时间
<$ABILITYADDTIME4>
攻击附加点数时间
<$ABILITYADDTIME5> 魔法附加点数时间
<$ABILITYADDTIME6> 道术附加点数时间

;行会相关   
<$GUILDHUMCOUNT> 行会人数
<$GUILDBUILDPOINT> 行会建筑度
<$GUILDAURAEPOINT> 行会人气度
<$GUILDSTABILITYPOINT>
行会安定度
<$GUILDFLOURISHPOINT>
行会繁荣度
<$REQUESTCASTLEWARITEM> 攻城需要的物品(祖玛头像)
<$REQUESTCASTLEWARDAY> 多少天后攻城
<$REQUESTBUILDGUILDITEM> 允许建立行会的物品(号角)
<$OWNERGUILD> 城堡所属行会
<$CASTLENAME> 城堡名称
<$LORD>
城堡所属行会的老大
<$GUILDWARFEE> 申请行会战需要金币数
<$BUILDGUILDFEE> 建立行会所需的金币数
<$CASTLEWARDATE> 攻城的日期
<$LISTOFWAR> 攻城的时间表
<$CASTLECHANGEDATE> 占领日期
<$CASTLEWARLASTDATE> 最后一次攻城战的日期
<$CASTLEGETDAYS> 占领天数

;天地结晶   
<$GCEPAYMENT> 天地结晶开启元宝
<$COLLECTEXP> 天地结晶当前经验
<$COLLECTIPEXP> 天地结晶当前内功经验
<$GAINCOLLECTEXP> 天地结晶当前能提取的经验
<$GAINCOLLECTIPEXP> 天地结晶当前能提取的内功经验

;自由属性加点   
<$BONUSPOINT> 剩余点数
<$BONUSABIL_AC> 已+防御点数
<$BONUSABIL_MAC> 已+魔御点数
<$BONUSABIL_DC> 已+攻击点数
<$BONUSABIL_MC> 已+魔法点数
<$BONUSABIL_SC> 已+道术点数
<$BONUSABIL_HP> 已+HP点数
<$BONUSABIL_MP> 已+MC点数
<$BONUSABIL_HIT> 已+准确点数
<$BONUSABIL_SPD> 已+躲避点数
<$BONUSTICK_AC> 增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同
<$BONUSTICK_MAC>   
<$BONUSTICK_MC>   
<$BONUSTICK_DC>   
<$BONUSTICK_SC>   
<$BONUSTICK_HP>   
<$BONUSTICK_MP>   
<$BONUSTICK_HIT>   
<$BONUSTICK_SPD>   

;改名后的装备变量信息   
<$CHANGEDRESS>  人物身上穿着的衣服改名后名称
<$CHANGEWEAPON>   
<$CHANGEHELMET>   
<$CHANGEHELMETEX>   
<$CHANGERIGHTHAND>   
<$CHANGENECKLACE>   
<$CHANGERING_R>   
<$CHANGERING_L>   
<$CHANGEARMRING_R>   
<$CHANGEARMRING_L>   
<$CHANGEBUJUK>   
<$CHANGEBELT>   
<$CHANGEBOOTS>   
<$CHANGECHARM>   
<$CHANGEDRUM>   
<$CHANGEFASHION>   

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