增加人物变量:
-------------------------------------------------
$MEMBRETYPE //会员类型
$MEMBRELEVEL //会员等级
增加英雄变量:
-------------------------------------------------
$H.STR(P/G/D/M/I/S/H) //全局变量跟人物一致
$H.HUMAN() //自由变量
$H.MEMBRETYPE //会员类型
$H.MEMBRELEVEL //会员等级
$H.MONKILLER //PK挂英雄的怪物名称
$H.KILLER //PK挂英雄的人物名称
$H.DECEDENT //英雄被PK者名称
$H.RELEVEL //英雄英雄转生级别
$H.HUMANSHOWNAME //英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
$H.CURRENTMAPDESC //英雄所在地图设置名称
$H.CURRENTMAP //英雄所在地图文件名称
$H.CURRENTX ///英雄所在坐标X
$H.CURRENTY //英雄所在坐标Y
$H.GENDER //英雄性别
$H.JOB //英雄职业
$H.USERNAME //英雄名字
$H.LEVEL //英雄级别
$H.HP //英雄当前生命值
$H.MAXHP //英雄最高生命值
$H.MP //英雄魔法值
$H.MAXMP //英雄最高魔法值
$H.AC //英雄防御
$H.MAXAC //英雄最高防御
$H.MAC //英雄魔御
$H.MAXMAC //英雄最高魔御
$H.DC //英雄攻击
$MAXDC //英雄最高攻击
$H.MC //英雄魔法
$H.MAXMC //英雄最高魔法
$H.SC //英雄道术
$H.MAXSC //最高道术
$H.HIT //英雄准确
$H.SPD //英雄躲避率
$H.EXP //英雄当前经验
$H.MAXEXP //英雄升级经验值
$H.PKPOINT //英雄PK点数
$H.CREDITPOINT //英雄声望点数
$H.HEROCREDITPOINT //英雄荣誉值
$H.HW //英雄腕力
$H.MAXHW //英雄最高腕力
$H.BW //英雄背包重量
$H.MAXBW //英雄最高背包重量
$H.WW //英雄负重力
$H.MAXWW //英雄最高负重
$H.GOLDCOUNT //英雄金币
$H.GAMEGOLD //英雄元宝
$H.NIMBUS //英雄灵气值
$H.H.NIMBUS //英雄英雄灵气值
$H.GAMEPOINT //英雄游戏点
$H.GAMEDIAMOND //英雄金刚石数
$H.GAMEGIRD //英雄灵符
$H.HUNGER //英雄饥饿程度
$H.LOGINTIME //英雄登录时间
$H.LOGINLONG //英雄登录时长
$H.DRESS //英雄身上衣服名称,下同
$H.WEAPON //英雄身上武器名称
$H.RIGHTHAND //英雄蜡烛
$H.HELMET //英雄头盔
$H.HELMETEX //英雄斗笠
$H.NECKLACE //英雄项链
$H.RING_R //英雄戒指右
$H.RING_L //英雄戒指左
$H.ARMRING_R //英雄手镯右
$H.ARMRING_L //英雄手镯左
$H.BUJUK //英雄宝石
$H.BELT //英雄腰带
$H.BOOTS //英雄鞋子
$H.CHARM //英雄符
$H.IPADDR //英雄IP地址
$H.IPLOCAL //英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..
$H.ABILITYADDPOINT0 //英雄HP附加点数
$H.ABILITYADDPOINT1 //英雄MP附加点数
$H.ABILITYADDPOINT2 //英雄防御附加点数
$H.ABILITYADDPOINT3 //英雄魔御附加点数
$H.ABILITYADDPOINT4 //英雄攻击附加点数
$H.ABILITYADDPOINT5 //英雄魔法附加点数
$H.ABILITYADDPOINT6 //英雄道术附加点数
$H.ABILITYADDTIME0 //英雄HP附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME1 //英雄MP附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME2 //英雄防御附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME3 //英雄魔御附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME4 //英雄攻击附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME5 //英雄魔法附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME6 //英雄道术附加点数时间
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