物品数据库设置说明
0 药品
1 干肉
2 传送石、特殊道具
3 特殊药水
4 书籍
5,6 武器
7 气血石
8 盾牌
10,11 铠甲(10男 11女)
13 酒曲
15 头盔
16 斗笠
17,18 时装
19,20,21 项链
22,23 戒指
24,26 手镯
25 毒药
27 腰带
28 靴子
29 宝石
30 火把、勋章、马牌(当Source值为0时物品会按照照明物品来计算持久,即按照使用时间减少持久,如果Source不等于0则和武器一样减持久)
31 触发脚本功能物品
32 地图坐标记录物品
33 功能性物品,用此类物品点击其他物品,将会触发脚本(QFunction:ItemClickItem)
34 聚灵珠
40 肉、肌肉、钥匙
41 藏宝图
42 食人树叶、毒蜘蛛牙齿、食人树果实、蝎子尾巴、蛆卵
43 矿石
44 沃玛号角、祖玛头像等
48 Source=0 为宝箱,Source=1为钥匙,Anicount值为版本中配置的宝箱ID。钥匙和宝箱对应关系为:Shape相同且Anicount相同
60 烧酒
StdMode为0、1、3、42几个值时,物品可叠加
字段TypeID配合扩展数据中的物品类型名称对照表使用
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如何设置解包物品
解包物品设计规则:
StdMode: 31
AniCount: 1
AC: 解包生成的物品的数据库序号
MAC: 解包物品数量
如设置物品超级金创药的StdMode=31,AniCount= 1,AC=239,MAC=6,则玩家双击该物品会自动生成6个序号为239的道具:
注意:超级金疮药的Ac值为239,对应的刚好是强效金疮药的Idx值,超级金疮药的Mac为6,即表示解包后为6个强效金疮药
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