登录
×
  • 首页
  • 传奇论坛
  • 传奇版本库
  • 传奇服务端
  • 传奇三端手游
  • 传奇素材网
  • 传奇客户端
  • 下载排行
  • 获取邀请码
  • 搜索
    传奇素材网
    58281

    [996M2引擎] 996M2引擎自定义变量功能,手游三端引擎自定义变量脚本讲解!

     火... [复制链接]

    [996M2引擎] 996M2引擎自定义变量功能,手游三端引擎自定义变量脚本讲解!

     火... [复制链接]
    趣游论坛

    1万

    主题

    17

    回帖

    11万

    积分

    管理员

    积分
    112338

    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2023-3-5 14:29:55 / 显示全部楼层 /阅读模式
    58281

    996M2引擎自定义变量

    996M2引擎自定义变量

    注意:制作功能时尽量少用自定义变量,使用过多可能会造成保存不及时造成变量丢失!推荐使用键值对功能
    清理自定义私人变量格式:ClearHumCustVar 参数1 参数2
    参数1= 支持多个一起清理 |分割
    参数2= 0或者为空清理全服 1清理自己

    清理自定义全局变量格式:ClearGlobalCustVar 参数1
    参数1=* 清理全部 支持多个一起清理 |分割

    清理自定义行会变量格式:ClearGuildCustVar参数1 参数2
    格式:ClearGuildCustVar 行会名字 行会变量名
    参数1=* 清理全部 支持多个一起清理 |分割
    参数2=* 清理全部 支持多个一起清理 |分割
    注意:参数1、参数2,均为必填
    自定义临时变量
    功能:扩展字符变量S和数字变量N
    格式:无
    说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。

    例子:
    [@test]
    #ACT
    MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
    SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
    [@test1]
    #ACT
    MOV N$我的杀怪总数 100
    INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
    SENDMSG6【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253
    注意:以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。

    N (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
    S (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.

    老模式自定义变量是存到文本的里面读取的(不支持合区合并,只能本区使用)
    后面加 ..\xxxx\xxx.txt 路径的就会写道文本里面,否则就会存到数据库
    想要优先读取文本里面的变量,使用LOADVAR(HUMAN、GLOBAL)去读取
    如果没有读取文本,引擎会读取数据库里面的变量值
    读取文本存的变量值
    LOADVAR HUMAN 文本私人数字 ..\QuestDiary\私人变量.txt

    操作变量
    CALCVAR HUMAN 文本私人数字 + 100

    保存变量值到文本路径
    SAVEVAR HUMAN 文本私人数字 ..\QuestDiary\私人变量.txt
    自定义保存变量

    功能说明:
    自定义变量功能,不再受固定几个变量限制

    使用方法:
    自定义个人变量 自定义全局变量 自定义行会变量,变量使用前需要申明变量类型
    个人自定义变量保存在数据库时合区自动合并,全局自定义变量合区以主区为主
    自定义私人变量运用:
    申明整数型私人变量 VAR Integer HUMAN 变量名
    检测整数型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 ? 大于等于
    检测整数型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 = 等于
    检测整数型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 > 大于
    检测整数型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 < 小于
    操作整数型私人变量 CALCVAR HUMAN 变量名 + - = * /
    保存整数型私人变量 SAVEVAR HUMAN 变量名

    申明字符型私人变量 VAR String HUMAN 变量名
    检测字符型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 = 等于
    操作字符型私人变量 CALCVAR HUMAN 变量名 =
    保存字符型私人变量 SAVEVAR HUMAN 变量名
    -------------------------------------------------------------------------------------
    自定义全局变量运用:
    申明整数型全局变量 VAR Integer GLOBAL 变量名
    检测整数型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 ? 大于等于
    检测整数型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 = 等于
    检测整数型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 > 大于
    检测整数型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 < 小于
    操作整数型全局变量 CALCVAR GLOBAL 变量名 + - = * /
    保存整数型全局变量 SAVEVAR GLOBAL 变量名

    申明字符型全局变量 VAR String GLOBAL 变量名
    检测字符型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 = 等于
    操作字符型全局变量 CALCVAR GLOBAL 变量名 =
    保存字符型全局变量 SAVEVAR GLOBAL 变量名
    -------------------------------------------------------------------------------------
    申明字符型行会变量 VAR String GUILD 变量名
    申明整数型行会变量 VAR Integer GUILD 变量名
    查看私人变量:<$HUMAN(XXXX)>
    查看全局变量:<$GLOBAL(XXXX)>
    查看行会变量:<$GUILD(XXXX)>
    修改指定行会自定义变量格式:REVGuildVAR 行会名字 行会变量名 + - = * /
    保存指定行会自定义变量格式:SAVEGuildVAR 行会名字 行会变量名

    ;声明全局变量
    [@Startup]
    #IF
    #ACT
    VAR Integer GLOBAL 奔跑次数

    ;申明行会变量(放置QM中)
    [@LoadGuild]
    #IF
    #ACT
    VAR Integer GUILD 行会等级

    ;声明个人变量
    QManage.txt
    [@Login]
    #If
    CHECKLEVELEX > 0
    #Act
    VAR Integer HUMAN 押镖次数
    自定义变量排序
    说明:排序自定义数字变量名
    格式:SortHumVar 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
    ---------------
    参数1:排序变量名
    参数2:写入到字符型变量
    参数3:写入到数字型变量
    参数4:0=所有玩家 1=在线玩家 2=行会变量
    参数5:0升序,1降序
    参数6:为空或0取所有,取前几名
    例子:
    [@排序变量N]
    #IF
    #act
    SortHumVar 变量数字 S$变量排序 N$变量排序 0 1 10
    SENDMSG 0 -<$str(S$变量排序1)>:<$STR(N$变量排序1)>
    SENDMSG 0 -<$str(S$变量排序2)>:<$STR(N$变量排序2)>
    SENDMSG 0 -<$str(S$变量排序3)>:<$STR(N$变量排序3)>
    说明:取自定义数字变量名位置
    格式:HumVarRank 参数1 参数2 参数3 参数4
    ---------------
    参数1:排序变量名
    参数2:写入变量名
    参数3:0=所有玩家 1=在线玩家 2=行会变量
    参数4:0升序,1降序

    例子:
    [@最大排序10个]
    #IF
    #act
    SortHumVar 变量数字 S$排序写入变量 N$排序写入变量 0 1 10
    SENDMSG 0 -<$str(S$排序写入变量1)>:<$STR(N$排序写入变量1)>
    SENDMSG 0 -<$str(S$排序写入变量2)>:<$STR(N$排序写入变量2)>
    SENDMSG 0 -<$str(S$排序写入变量3)>:<$STR(N$排序写入变量3)>

    例子:
    [@获取变量位置N]
    #if
    #ACT
    HumVarRank 变量数字 N$变量位置 0 1
    SENDMSG 0 -<$STR(N$变量位置)>


    回复

    使用道具 举报

    来游戏吧

    9

    主题

    481

    回帖

    2万

    积分

    论坛签约用户

    积分
    27588
    来游戏吧 2024-9-8 03:16:57 / 显示全部楼层
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    扫一扫加群沟通交流

    首页 论坛 !mobpost! 最新 我的