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    [其它手游引擎] 188引擎变量解析和操作的方法,传奇一条龙合击版本中各种变量解析教程

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    [其它手游引擎] 188引擎变量解析和操作的方法,传奇一条龙合击版本中各种变量解析教程

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-7-22 07:31:57 / 显示全部楼层 /阅读模式
    123370
    20190722071738.png

    注意:188引擎和BLUE\LEG引擎均没有N变量,M即是N变量
    P0-P99 私人变量(数字型)    转换NPC或关闭对话框归零
    D0-D99 私人变量(数字型)  小退后归零
    M0-M99 私人变量(数字型) 小退后归零
    S0-S99 私人变量(字符型)    小退后归零
    I0-I99 全局变量(数字型)     重启服务器后归零

    H0-H99 全局变量(数字型) 可保存
    G0-G999 全局变量(数字型) 可保存
    A0-A999 全局变量(字符型) 可保存
    U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
    T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)

    变量解析
    一.标识

    [1]-----[808] 这不是变量,这是标识
    标识的初始值是0,也就是关闭的;它不会因为人物下线或服务器重启而重置
    相关命令格式:
    Check [100] 0 的意思是检测你的标识[100]是否关闭
    SET [100] 1 的意思是设置你的标识[100]为开的状态

    关于reset命令的详解:
    reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
    比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
    它等同与:set [100] 0
    set [101] 0
    set [102] 0
    set [103] 0
    set [104] 0
    set [105] 0
    set [106] 0


    变量与数字之间的常用操作格式:

    small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5
    large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
    equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5
    mov G88 5 ;设置G88=5
    movr M88 5 ;设置M88随机等于0--5之间的数值
    movr M88 100 200 ;设置M88随机等于100--200之间的数值
    INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5
    DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5
    MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
    DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
    PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%

    变量与变量之间的常用操作格式:

    small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
    large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
    EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
    mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
    inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
    DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
    MUL M88 <$STR(M89)> ;设置私人变量M88=M88*M89
    DIV M88 <$STR(M89)> ;设置私人变量M88=M88/M89
    PERCENT M88 <$STR(M89)> ;设置私人变量M88=M88/M89*100%

    其他变量操作命令:
    1.关于SUM命令的详解:
    首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
    sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
    sum (变量C) ;X=X+C
    2.关于movr命令的详解:
    movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
    3.DEC特殊用法
    支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
    其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
    以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
    MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
    DEC S0 5 15

    三.自定义变量
    注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头


    说明

    数据类型

    Integer 整型

    String 字符串

    变量类型

    HUMAN 个人变量

    GUILD 行会变量

    GLOBAL 公共变量


    自定义变量与数字之间的常用操作格式:

    CHECKVAR HUMAN 自定义变量 >/= /< 5 ;检测[自定义变量]是否>/= /<5
    CHECKVAR GUILD 行会变量 >/= /< 5 ;检测[自定义变量]是否>/= /<5
    CHECKVAR GLOBAL 公共变量 >/= /< 5 ;检测[自定义变量]是否>/= /<5

    CALCVAR HUMAN 自定义变量 +/= /- 5 ;设置[自定义变量]+/= /-5
    CALCVAR GUILD 行会变量 +/= /-5;设置[自定义变量]=[自定义变量]+/= /-5
    CALCVAR GLOBAL 公共变量 +/= /-5;设置[自定义变量]=[自定义变量]+/= /-5

    自定义变量与变量之间的常用格式:

    MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]
    CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88
    CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88
    CALCVAR HUMAN 自定义变量 - <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88

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