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    [翎风引擎] 翎风引擎斩仙剑脚本,翎风传奇服务端仙器已经是超脱脚本命令

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    [翎风引擎] 翎风引擎斩仙剑脚本,翎风传奇服务端仙器已经是超脱脚本命令

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-9-27 14:57:07 / 显示全部楼层 /阅读模式
    124654
    20190926151408.png

    [@MAIN]
    #IF
    #act
    goto @初始化
    OPENMERCHANTBIGDLG  28  652 1 4 0 -80 1 380 1 1
    goto @界面

    [@界面]
    #say
    <text:<$str(s$斩仙剑)>:30:45{FCOLOR=215}>\
    <text:<$str(s$鸢飞杳杳青云里)>:10:45{FCOLOR=215}>\
    <text:<$str(s$翎震风起四方鸣)>:10:50{FCOLOR=222}>\
    <text:<$str(s$游龙悠悠靠天悬)>:10:55{FCOLOR=228}>\
    <text:<$str(s$仙凡两极断三生)>:10:60{FCOLOR=232}>\
    <text:<$str(s$上古时代的大修士们)>:10:70{FCOLOR=245}>\
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    <text:<$str(s$★☆有我无敌!☆★)>:10:120{FCOLOR=249}>\
    <text:需要材料:<$str(S$仙魔名字_1)>*<$str(N$仙魔数量_1)>:180:-20{FCOLOR=150}/>\
    <text:需要材料:<$str(S$仙魔名字_2)>*<$str(N$仙魔数量_2)>:180:-10{FCOLOR=150}/>\
    <text:成功率:<$str(S$显示几率_1)>:220:15{FCOLOR=249}/>\
    <ITEMBOX:7:1:14:260:110:56:55:22:251#斩仙剑>\
    <ImgEx:44:110:111:112:215:20/@jx1>\


    [@初始化]
    #IF
    equal  <$BOXITEM[7].NAME>  
    #ACT
    mov  s$斩仙剑  斩仙剑
    mov  s$鸢飞杳杳青云里  鸢飞杳杳青云里
    mov  s$翎震风起四方鸣  翎震风起四方鸣
    mov  s$游龙悠悠靠天悬  游龙悠悠靠天悬
    mov  s$仙凡两极断三生  仙凡两极断三生
    mov  s$上古时代的大修士们  上古时代的大修士们
    mov  s$勇往直前,身魂俱灭  勇往直前,身魂俱灭
    mov  s$征蛮族--伐古妖  征蛮族--伐古妖
    mov  s$平魔渊--戮仙人  平魔渊--戮仙人
    mov  s$赫赫战功,惊天动地  赫赫战功,惊天动地
    mov  s$最终  最终
    mov  s$迎来人族的--煌煌盛世  迎来人族的--煌煌盛世
    mov  s$先人已逝去……  先人已逝去……
    mov  s$仙魂永流传!!  仙魂永流传!!
    mov  s$领略到斩仙剑的真意  领略到斩仙剑的真意
    mov  s$才能真正体会到  才能真正体会到
    mov  s$★☆有我无敌!☆★  ★☆有我无敌!☆★
    MOV  S$仙魔名字_1
    MOV  S$仙魔名字_2
    MOV  N$仙魔数量_1
    MOV  N$仙魔数量_2
    MOV  N$显示几率_1
    MOV  N$真实几率_2

    [@jx1]
    #IF
    Equal <$BOXITEM[7].NAME>
    #ACT
    MESSAGEBOX 错误操作,请将斩仙剑以上仙剑放入框内!
    BREAK


    #IF
    NOT CHECKITEM  <$STR(S$仙魔名字_1)>  <$STR(N$仙魔数量_1)>
    #ACT
    MESSAGEBOX 物品<$STR(S$仙魔名字_1)>数量少于<$STR(N$仙魔数量_1)>
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKITEM  <$STR(S$仙魔名字_2)>  <$STR(N$仙魔数量_2)>
    #ACT
    MESSAGEBOX 物品<$STR(S$仙魔名字_2)>数量少于<$STR(N$仙魔数量_2>
    BREAK

    #IF
    NOT Equal <$BOXITEM[7].NAME>
    CHECKITEM  <$STR(S$仙魔名字_1)>  <$STR(N$仙魔数量_1)>
    CHECKITEM  <$STR(S$仙魔名字_2)>  <$STR(N$仙魔数量_2)>
    RANDOM <$STR(N$真实几率_2)>
    #ACT
    TAKE  <$STR(S$仙魔名字_1)>  <$STR(N$仙魔数量_1)>
    TAKE  <$STR(S$仙魔名字_2)>  <$STR(N$仙魔数量_2)>
    DelBoxItem 7
    GIVE  <$STR(S$升级后物品)> 1
    sendmsg 0 玩家[<$username>]升级装备<$STR(S$升级后物品)>成功
    CLOSEMERCHANTBIGDLG
    #ELSEACT
    TAKE  <$STR(S$仙魔名字_1)>  <$STR(N$仙魔数量_1)>
    TAKE  <$STR(S$仙魔名字_2)>  <$STR(N$仙魔数量_2)>
    ReturnBoxItem  7
    CLOSEMERCHANTBIGDLG
    MESSAGEBOX 觉醒失败!脸要不要再洗洗??大兄弟!扣除你的材料!!
    CLOSEMERCHANTBIGDLG
    BREAK


    [@ItemIntoBox7]
    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[7].NAME>  山海残界[超脱]
    #ACT
    ReturnBoxItem  7
    MESSAGEBOX   你的仙器已经是超脱了!!
    BREAK

    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\斩仙剑\物品名字.txt <$BOXITEM[7].NAME>
    #act
    goto @取配置
    GOTO @界面
    #elseact
    ReturnBoxItem  7
    messagebox  该装备不允许觉醒!乱点没收了哦!!
    BREAK

    [@取配置]
    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\斩仙剑\物品名字.txt <$BOXITEM[7].NAME>
    #ACT
    ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\斩仙剑\配置表.txt 升级需求 <$BOXITEM[7].NAME> <$STR(S$升级配置)>
    EXTRACTSTRING  =  <$STR(S$升级配置)>  S$仙魔名字_1   N$仙魔数量_1  S$仙魔名字_2  N$仙魔数量_2   S$显示几率_1   N$真实几率_2  S$升级后物品

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    aidou

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    a1379 2024-12-28 21:11:51 / 显示全部楼层
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