登录
×
  • 首页
  • 传奇论坛
  • 传奇版本库
  • 传奇服务端
  • 传奇三端手游
  • 传奇素材网
  • 传奇客户端
  • 下载排行
  • 获取邀请码
  • 搜索
    传奇素材网
    132333

    [GOM引擎] GOM引擎四象之力脚本,传奇版本库升级时四象成功率设置教程。

     火... [复制链接]

    [GOM引擎] GOM引擎四象之力脚本,传奇版本库升级时四象成功率设置教程。

     火... [复制链接]
    趣游论坛

    1万

    主题

    17

    回帖

    11万

    积分

    管理员

    积分
    112338

    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-10-24 11:33:35 / 显示全部楼层 /阅读模式
    132333
    20191022093356.png

    [@main]
    #OR
    NOT equal U8 <$STR(U9)>
    NOT equal U8 <$STR(U10)>
    NOT equal U8 <$STR(U11)>
    #act
    MOV U38 0

    #if
    #act
    MOV P40 <$STR(U8)>
    MOV P41 <$STR(U9)>
    MOV P42 <$STR(U10)>
    MOV P43 <$STR(U11)>
    INC P40 740
    INC P41 740
    INC P42 740
    INC P43 740
    CLEARDELAYGOTO
    OPENMERCHANTBIGDLG 0 733 1 4 1 -70 0 0 0 1
    #say
     <ImgEx:7:3213:3214:3215:645:32/@exit>\
     <PlayImg:5:750:10:200:58:47:0:0|243#每次升级需要500荣誉点或者2金刚石!^243#优先消耗荣誉点,荣誉点不足时消耗金刚石!^-^243#提升时可以使用保底符抵御失败不清零等级^-^250#点击开始升级/@升级青龙aa><PlayImg:5:760:10:200:76:47:0:0|243#每次点击需要500荣誉点!^243#优先消耗荣誉点,荣誉点不足时消耗金刚石!^-^243#提升时可以使用保底符抵御失败不清零等级^-^250#点击开始升级/@升级白虎aa>\
     <PlayImg:5:770:10:200:58:234:0:0|243#每次点击需要500荣誉点!^243#优先消耗荣誉点,荣誉点不足时消耗金刚石!^-^243#提升时可以使用保底符抵御失败不清零等级^-^250#点击开始升级/@升级朱雀aa><PlayImg:5:780:10:200:76:234:0:0|243#每次点击需要500荣誉点!^243#优先消耗荣誉点,荣誉点不足时消耗金刚石!^-^243#提升时可以使用保底符抵御失败不清零等级^-^250#点击开始升级/@升级玄武aa>\
     <Img:<$STR(P40)>:0:122:144/@><Img:<$STR(P41)>:0:272:144/@>\
     <Img:<$STR(P42)>:0:122:331/@><Img:<$STR(P43)>:0:272:331/@>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
                                          <购买1个保底符|254#需要1个游戏点/@购买a>\ \
                                         <购买10个保底符|254#需要10个游戏点/@购买b>\









    [@购买a]
    #if
    CHECKGAMEGLORY > 0
    #act
    GAMEGLORY - 1
    give 保底符 1
    SENDMSG 提示:恭喜您成功购买了一个「保底符」!
    #elseact
    MessageBox 提示:您的游戏点不足!
    break


    [@购买b]
    #if
    CHECKGAMEGLORY > 9
    #act
    GAMEGLORY - 10
    give 保底符 10
    SENDMSG 提示:恭喜您成功购买了10个「保底符」!
    #elseact
    MessageBox 提示:您的游戏点不足!
    break
    ;=====================================================================升级青龙

    [@升级青龙aa]
    #if
    large U8 9
    #act
    MessageBox 你当前的青龙之力已经升到**了!!
    break
    #elseact
    GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\升级成功率.txt <$STR(S$四象成功率)> <$STR(U8)>
    GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要荣誉.txt <$STR(S$四象荣誉)> <$STR(U8)>
    GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要游戏点.txt <$STR(S$四象游戏点)> <$STR(U8)>








    #if
    CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象游戏点)>
    CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
    #act
    MessageBox 升级四象之力需要游戏点【<$STR(S$四象游戏点)>点】或者【<$STR(S$四象荣誉)>荣誉点】\ \条件不足,无法升级!!
    break
    #elseact
    MOVR N$成功基数 0 1001
    MOV N$JJQQ 0

    #if
    NOT CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
    #act
    GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
    MOV N$JJQQ 1

    #if
    EQUAL N$JJQQ 0
    NOT CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象游戏点)>
    #act
    GAMEDIAMOND - <$STR(S$四象游戏点)>


    #if
    checkitem 保底符 1
    small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
    #act
    take 保底符 1
    INC U8 1
    SENDMSG 6 恭喜四象『青龙之力』升级成功,当前『青龙之力』等级:<$STR(U8)>
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    break

    #if
    small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
    #act
    INC U8 1
    SENDMSG 6 恭喜四象『青龙之力』升级成功,当前『青龙之力』等级:<$STR(U8)>
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1

    #elseact
    goto @检测青龙保底


    [@检测青龙保底]
    #if
    checkitem 保底符 1
    #act
    take 保底符 1
    SENDMSG 5 运气不好,四象『青龙之力』升级失败,当前『保底符抵御失败不降等级』!
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1

    #elseact
    MOV U8 0
    SENDMSG 5 运气不好,四象『青龙之力』升级失败,当前『青龙之力』等级重置为:0
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    break




    ;=====================================================================升级白虎

    [@升级白虎aa]
    #if
    large U9 9
    #act
    MessageBox 你当前的白虎之力已经升到**了!!
    break
    #elseact
    GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\升级成功率.txt <$STR(S$四象成功率)> <$STR(U9)>
    GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要荣誉.txt <$STR(S$四象荣誉)> <$STR(U9)>
    GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要游戏点.txt <$STR(S$四象游戏点)> <$STR(U9)>

    #if
    CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象游戏点)>
    CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
    #act
    MessageBox 升级四象之力需要游戏点【<$STR(S$四象游戏点)>点】或者【<$STR(S$四象荣誉)>荣誉点】\ \条件不足,无法升级!!
    break
    #elseact
    MOVR N$成功基数 0 1001
    MOV N$JJQQ 0

    #if
    NOT CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
    #act
    GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
    MOV N$JJQQ 1

    #if
    EQUAL N$JJQQ 0
    NOT CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象游戏点)>
    #act
    GAMEDIAMOND - <$STR(S$四象游戏点)>


    #if
    checkitem 保底符 1
    small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
    #act
    take 保底符 1
    INC U9 1
    SENDMSG 6 恭喜四象『白虎之力』升级成功,当前『白虎之力』等级:<$STR(U9)>
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    break

    #if
    small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
    #act
    GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
    INC U9 1
    SENDMSG 6 恭喜四象『白虎之力』升级成功,当前『白虎之力』等级:<$STR(U9)>
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    #elseact
    goto @检测白虎保底


    [@检测白虎保底]
    #if
    checkitem 保底符 1
    #act
    take 保底符 1
    SENDMSG 5 运气不好,四象『白虎之力』升级失败,当前『保底符抵御失败不降等级』!
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    #elseact
    MOV U9 0
    SENDMSG 5 运气不好,四象『白虎之力』升级失败,当前『白虎之力』等级重置为:0
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    break



    ;=====================================================================升级朱雀

    [@升级朱雀aa]
    #if
    large U10 9
    #act
    MessageBox 你当前的朱雀之力已经升到**了!!
    break
    #elseact
    GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\升级成功率.txt <$STR(S$四象成功率)> <$STR(U10)>
    GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要荣誉.txt <$STR(S$四象荣誉)> <$STR(U10)>
    GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要游戏点.txt <$STR(S$四象游戏点)> <$STR(U10)>

    #if
    CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象游戏点)>
    CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
    #act
    MessageBox 升级四象之力需要游戏点【<$STR(S$四象游戏点)>点】或者【<$STR(S$四象荣誉)>荣誉点】\ \条件不足,无法升级!!
    break
    #elseact
    MOVR N$成功基数 0 1001
    MOV N$JJQQ 0

    #if
    NOT CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
    #act
    GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
    MOV N$JJQQ 1

    #if
    EQUAL N$JJQQ 0
    NOT CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象游戏点)>
    #act
    GAMEDIAMOND - <$STR(S$四象游戏点)>


    #if
    checkitem 保底符 1
    small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
    #act
    take 保底符 1
    INC U10 1
    SENDMSG 6 恭喜四象『朱雀之力』升级成功,当前『朱雀之力』等级:<$STR(U10)>
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    break

    #if
    small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
    #act
    GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
    INC U10 1
    SENDMSG 6 恭喜四象『朱雀之力』升级成功,当前『朱雀之力』等级:<$STR(U10)>
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    #elseact

    goto @检测朱雀保底


    [@检测朱雀保底]

    #if
    checkitem 保底符 1
    #act
    take 保底符 1
    SENDMSG 5 运气不好,四象『朱雀之力』升级失败,当前『保底符抵御失败不降等级』
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    #elseact
    MOV U10 0
    SENDMSG 5 运气不好,四象『朱雀之力』升级失败,当前『朱雀之力』等级重置为:0
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    break



    ;=====================================================================升级玄武

    [@升级玄武aa]
    #if
    large U11 9
    #act
    MessageBox 你当前的玄武之力已经升到**了!!
    break
    #elseact
    GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\升级成功率.txt <$STR(S$四象成功率)> <$STR(U11)>
    GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要荣誉.txt <$STR(S$四象荣誉)> <$STR(U11)>
    GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要游戏点.txt <$STR(S$四象游戏点)> <$STR(U11)>

    #if
    CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象游戏点)>
    CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
    #act
    MessageBox 升级四象之力需要游戏点【<$STR(S$四象游戏点)>点】或者【<$STR(S$四象荣誉)>荣誉点】\ \条件不足,无法升级!!
    break
    #elseact
    MOVR N$成功基数 0 1001
    MOV N$JJQQ 0

    #if
    NOT CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
    #act
    GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
    MOV N$JJQQ 1

    #if
    EQUAL N$JJQQ 0
    NOT CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象游戏点)>
    #act
    GAMEDIAMOND - <$STR(S$四象游戏点)>

    #if
    checkitem 保底符 1
    small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
    #act
    take 保底符 1
    GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
    INC U11 1
    SENDMSG 6 恭喜四象『玄武之力』升级成功,当前『玄武之力』等级:<$STR(U11)>
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    break

    #if
    small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
    #act
    INC U11 1
    SENDMSG 6 恭喜四象『玄武之力』升级成功,当前『玄武之力』等级:<$STR(U11)>
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    #elseact
    goto @检测玄武保底


    [@检测玄武保底]

    #if
    checkitem 保底符 1
    #act
    take 保底符 1
    SENDMSG 5 运气不好,四象『玄武之力』升级失败,当前『保底符抵御失败不降等级』!
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    #elseact
    MOV U11 0
    SENDMSG 5 运气不好,四象『玄武之力』升级失败,当前『玄武之力』等级重置为:0
    MOV S$升级成功率
    MOV S$需要荣誉
    MOV S$需要游戏点
    goto @main1
    break


    [@main1]
    #if
    equal U8 1
    equal U9 1
    equal U10 1
    equal U11 1
    #act
    MOV U38 1
    SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为一重,人物额外获得0.1倍攻击!
    #if
    equal U8 2
    equal U9 2
    equal U10 2
    equal U11 2
    #act
    MOV U38 2
    SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为二重,人物额外获得0.2倍攻击!
    #if
    equal U8 3
    equal U9 3
    equal U10 3
    equal U11 3
    #act
    MOV U38 3
    SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为三重,人物额外获得0.3倍攻击!
    #if
    equal U8 4
    equal U9 4
    equal U10 4
    equal U11 4
    #act
    MOV U38 4
    SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为四重,人物额外获得0.4倍攻击!
    #if
    equal U8 5
    equal U9 5
    equal U10 5
    equal U11 5
    #act
    MOV U38 5
    SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为五重,人物额外获得0.5倍攻击!
    #if
    equal U8 6
    equal U9 6
    equal U10 6
    equal U11 6
    #act
    MOV U38 6
    SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为六重,人物额外获得0.6倍攻击!
    #if
    equal U8 7
    equal U9 7
    equal U10 7
    equal U11 7
    #act
    MOV U38 7
    SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为七重,人物额外获得0.7倍攻击!
    #if
    equal U8 8
    equal U9 8
    equal U10 8
    equal U11 8
    #act
    MOV U38 8
    SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为八重,人物额外获得0.8倍攻击!
    #if
    equal U8 9
    equal U9 9
    equal U10 9
    equal U11 9
    #act
    MOV U38 9
    SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为九重,人物额外获得0.9倍攻击!
    #if
    equal U8 10
    equal U9 10
    equal U10 10
    equal U11 10
    #act
    MOV U38 10
    SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为十重,人物额外获得1.0倍攻击!
    #if
    #act
    #CALL [\登陆读取\攻击力读取.txt] @攻击力读取
    GOTO @MAIN

    回复

    使用道具 举报

    太执着

    0

    主题

    4811

    回帖

    1万

    积分

    年VIP会员

    积分
    11611
    太执着 2024-7-23 02:19:46 / 显示全部楼层
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    太执着

    0

    主题

    4811

    回帖

    1万

    积分

    年VIP会员

    积分
    11611
    太执着 2024-8-4 00:25:03 / 显示全部楼层
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    热血之巅

    6

    主题

    494

    回帖

    3万

    积分

    论坛签约用户

    积分
    38107
    热血之巅 6 天前 / 显示全部楼层
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    扫一扫加群沟通交流

    首页 论坛 !mobpost! 最新 我的