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[其它引擎] 886M2引擎自定义NPC背景图片和脚本中使用图标功能范例!

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趣游论坛 发表于 2023-3-1 09:20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

886M2引擎自定义NPC

886M2引擎自定义NPC

---------------------------------------
NPC所用补丁放到 DIYNPC.PAK 中
--------------------------------------
[+] 新增自定义NPC背景图片。
格式: OPENMERCHANTBIGDLG 参数一 参数二 参数三 参数四 参数五 参数六 参数七 参数八 参数九
        
参数一:背景图片序号
参数二:是否可以移动(0,1)
参数三:显示位置(-1=无0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中)
参数四:微调坐标X
参数五:微调坐标Y
参数六:是否显示关闭按钮(0,1)
参数七:关闭按钮图片序号(写一张,默认读3张)
参数八:关闭按钮坐标X
参数九:关闭按钮坐标Y
示例:
OPENMERCHANTBIGDLG   607  0   1   300  200   1   400  300  300
[+] 新增关闭自定义NPC命令
CLOSEMERCHANTBIGDLG
-------------------------------------------
[+] 新增NPC大对话框命令 写到NPC文本顶部即可
(@bigmain)
-------------------------------------------
[+] 新增装备展示命令.鼠标放上去显示物品属性。
    目前单页面最多支持10个装备。
格式: <ItemShow:参数一:参数二:参数三:参数四:参数五>
参数一: 物品DB中序号
参数二: 数量(如果为0 就不会显示数量)  
参数三: X 微调坐标
参数四: Y 微调坐标
参数五:是否显示背景框,0 或者1
示例:
<Itemshow:841:0:350:20:1>  
--------------------------------------
[+] 新增 脚本中使用图标功能
格式: <Img:参数一:参数二:参数三:参数四>   <Img:参数一:参数二:参数三:参数四/@跳转标签>
参数一:图片序号
参数二:坐标X
参数三:坐标Y
参数四:绘制模式
示例:
<Img:4:350:100:0/@56789>
<Img:4:350:150:0>
===========================================
[+] 新增 脚本中使用图片功能
格式: <ImgEx:参数一:参数二:参数三:参数四:参数五:参数六/@跳转标签>
参数一:默认显示的图片序号
参数二:鼠标放上去时显示的图片序号
参数三:鼠标点下去时显示的图片序号
参数四:坐标X
参数五:坐标Y
参数六:绘制模式
示例:
<ImgEx:21:23:22:150:50:0/@跳转标签>  \
---------------------------------------
[+] 新增 NPC对话框里,播放动态图片.
格式: <PlayImg:参数一:参数二:参数三:参数四:参数五:参数六:参数七/@跳转标签>
参数一:开始图片
参数二:播放张数
参数三:播放速度(毫秒)
参数四:坐标X
参数五:坐标Y
参数六:绘制模式.0普通绘制.1特效绘制
参数七:L表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失
示例:
<PlayImg:10:10:120:150:100:0:0>              //正常播放
<PlayImg:10:10:120:150:100:0:0/@盾牌合成1>   //可跳转
<PlayImg:10:10:120:150:150:0:0|215#扣除:10000修罗币^12345^67890^111111^222222/@盾牌合成1>  //带提示,可跳转.
---------------------------------------
[+] 新增 文字带介绍功能。
示例:
<鼠标放上查看|249#扣除:10000修罗币^12345^67890^111111^222222/@跳转>
<鼠标放上查看|255#防御 500-500^魔御 500-500^攻击 500-500^道术 500-500^魔法 500-500/SCOLOR=253>
<鼠标放上查看02|255#防御 500-500^251#魔御 500-500^250#攻击 500-500^249#道术 500-500^242#魔法 500-500/SCOLOR=253>\  支持一行一色.< BR>
----------------------------------------
[+] 增加NPC对话框多色选择
示例:
固定颜色:
例:<COLOR=clSkyBlue 你好!>\<关闭[url=]/@exit[/url]>
clBlack, clMaroon, clGreen, clOlive, clNavy, clPurple, clTeal, clGray,
clSilver, clRed, clLime, clYellow, clBlue, clFuchsia, clAqua, clLtGray,
clDkGray, clWhite, clMoneyGreen, clSkyBlue, clCream, clMedGray
或者自定义颜色:
例:<COLOR=#XXX 字体>为必要的,#之后的数字表示颜色
扩展后,兼容了GOM、HERO、GEE
<COLOR=clSkyBlue BLUE的NPC文本>\
<HERO的NPC文本/SCOLOR=69>\
<GOM+GEE的NPC文本/FCOLOR=69>\
<NPC文本变色/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>
-------------------------------------------------------------------------------------
增加对{}写法支持,NPC对话里可以进行内嵌变量使用:
示例
#if
TRUE
#ACT
MOV S10 cllime
MOV S11 clRed
MOV N$圣旨数量 50
MOV N$消圣旨费 50
#SAY
{COLOR=<$str(s10)> 橙绿色 }\{color=<$str(s11)> 红色}
{【圣旨x<$STR(N$圣旨数量)>】/SCOLOR=70}
{color=clRed <$str(N$消圣旨费)>}\

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精彩评论2

太执着 发表于 2024-7-26 23:26:51 | 显示全部楼层
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小灰灰 发表于 2024-10-8 12:57:01 | 显示全部楼层
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