886M2引擎
[+] 新增PoisonAttack用于设置攻击附带毒素攻击。
PoisonAttack 参数一 参数二 参数三 参数四 参数五
参数一:是否开启毒素攻击(0是关闭,1是开启)
参数二:红(绿)毒(0绿毒 1红毒)
参数三:施毒概率(0~100)
参数四:施毒威力
参数五:持续时间(秒)
示例:
[设置毒素攻击]
#IF
TEUE
#ACT
PoisonAttack 1 0 50 30 30
SENDMSG 5 你开启了绿毒攻击,概率50%,施毒威力30,持续时间30秒。
[+]新增冰冻命令。
//FrozenAttack 是否开启冰冻攻击(0是关闭,1是开启) 释放概率(0~100) 持续时间(秒)
//参数2:
//写0:冰冻全部
//写1:冰冻角色
//写2:冰冻英雄
//写3:冰冻怪物
//FrozenAttack 1 0 45 15
//SENDMSG 5 你开启了冰冻攻击,概率45%,持续时间15秒。
[+]新增吸HP命令。
[+] 新增DamageAddHp脚本命令用于设置攻击吸HP百分比,将,默认为0,即不吸HP,支持物理攻击,魔法攻击吸HP
支持H.DamageAddHp 设置英雄攻击吸HP百分比
[+] 新增DamageAddMp脚本命令用于设置攻击吸蓝百分比,默认为0,即不吸蓝,支持物理攻击,魔法攻击
支持H.DamageAddMp 设置英雄攻击吸HP百分比
[+] 新增变量<$DAMAGEADDHP>获取当前主体的吸HP百分比,新增变量<$H.DAMAGEADDHP>获取当前英雄的吸HP百分比
[+] 新增变量<$DAMAGEADDMP>获取当前主体的吸蓝百分比,新增变量<$H.DAMAGEADDMP>获取当前英雄的吸蓝百分比
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[@设置攻击吸HP50%]
#IF
TRUE
#ACT
DamageAddHp + 50 600
DamageAddMp + 50 600
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