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    [GOM引擎] GOM引擎ESP功能插件控制爆出物品时触发QF脚本示例

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    [GOM引擎] GOM引擎ESP功能插件控制爆出物品时触发QF脚本示例

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2023-5-9 07:22:04 / 显示全部楼层 /阅读模式
    189393
    ESP功能插件控制爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品稀有装备检测,ESPALLOWDROP 参数1 参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许。

    20230506174147.jpg

    爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品

    功能:打掉怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品

    命令:ESPALLOWDROP 参数1

    参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许

    常量:<$DROPITEMNAME> 打掉怪物正在爆出的物品名称

    触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测

    例子:

    怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt


    爆率内容:
    1/2 比奇传送石
    1/2 万年雪霜
    1/10 圣战戒指
    1/10 法神戒指
    1/10 天尊戒指

    1/50 怒斩
    1/50 逍遥扇
    1/50 龙牙

    1/100 屠龙|@爆稀有装备检测
    1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测
    1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测


    QF中脚本例子:
    ;检测是否为指定的物品名称
    [@爆稀有装备检测]
    #if
    #OR
    equal <$DROPITEMNAME> 屠龙
    equal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖
    equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃
    #act
    goto @爆出稀有装备条件检测
    break


    [@爆出稀有装备条件检测]
    #if
    checkgamegold < 10000
    #act
    ;元宝小于1W,设置不允许爆出物品
    ESPALLOWDROP 0
    break
    #elseact
    ;元宝大于1W,设置允许爆出物品
    ESPALLOWDROP 1

    支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法

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    any621 7 天前 / 显示全部楼层
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