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    [其它端游引擎] 77M2引擎的服务端如何操作Check状态检查?

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-3-6 21:44:52 / 显示全部楼层 /阅读模式
    110181
    20190306214424.png

    如何操作Check状态检查

    unit Q2;

    inte**ce
      uses Classes, SysUtils;

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

    implementation

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    begin
      //Player.Check状态的范围为1-1024,即Player.Check[1]到Player.Check[1024]都是被允许的
      //小于1或大于1024返回为False,并且无法写入值
      if Player.Check[100] then //判断Check[100]是否为真
      begin            
        Player.SendMessage('Check[100]的值为True');
        Player.Check[100] := False; //将Check[100]的值设置为False
      end
      else
      begin
        Player.SendMessage('Check[100]的值为False');
        Player.Check[100] := True; //将Check[100]的值设置为True
      end;
    end;

    end.

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