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    [其它端游引擎] 91M2引擎如何获取坐标上指定范围内的全部怪物脚本

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    [其它端游引擎] 91M2引擎如何获取坐标上指定范围内的全部怪物脚本

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-5-14 16:00:22 / 显示全部楼层 /阅读模式
    127192
    20190514154745.png

    如何获取坐标上指定范围内的全部怪物

    unit Q2;

    inte**ce
      uses Classes, SysUtils;

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

    implementation

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    var
      AActorList: TActorList;
      AActor: TActor;
      I: Integer;
    begin
      //取出指定范围里的对象列表
      AActorList := Player.Map.GetActorListAt(Player.MapX + 1, Player.MapY, '白野猪'{如果不指定名称则取出的是全部对象}); //取出一个坐标上的全部白野猪列表
      try
        for I := 0 to AActorList.Count - 1 do  //循环处理列表中的对象
        begin
          AActor := AActorList.Items[I];
          try
            //针对AActor做些处理
          except
          end;
        end;
      finally
        AActorList.Free; //这个列表需要执行Free释放掉
      end;  
      //取出以某坐标为中心范围内的怪物列表
      AActorList := Player.Map.GetActorListInRange(Player.MapX, Player.MapY, 3{3格范围}, '白野猪'{如果不指定名称则取出的是全部对象});   
      try
        for I := 0 to AActorList.Count - 1 do  //循环处理列表中的对象
        begin
          AActor := AActorList.Items[I];
          try
            //针对AActor做些处理
          except
          end;
        end;
      finally
        AActorList.Free;
      end;
    end;

    end.

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    pantangyi 2024-12-31 18:48:31 / 显示全部楼层
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