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    [LEGEND引擎] LEG引擎传奇版本红包系统脚本,BLUEM2引擎全服红包命令范例

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    [LEGEND引擎] LEG引擎传奇版本红包系统脚本,BLUEM2引擎全服红包命令范例

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-6-25 21:19:32 / 显示全部楼层 /阅读模式
    125414
    20190625211022.png

    (@@InPutInteger @@InPutString )
    [@main]
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 =
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 =
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人红包金额 = 5000
    SAVEVAR HUMAN 个人红包金额 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\个人变量.txt
    CALCVAR HUMAN 个人红包人数 = 1
    SAVEVAR HUMAN 个人红包人数 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\个人变量.txt
    CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
    SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\个人变量.txt
    CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
    SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\个人变量.txt

    #IF
    CHECKLEVELEX > 0
    #ACT
    MOV S40 <$HUMAN(个人红包人数)><$GLOBAL(红包排名空格)>
    MOV S41 <$HUMAN(个人红包金额)><$GLOBAL(红包排名空格)>
    DEC S40 7 5000
    DEC S41 7 5000

    #IF
    #SAY
    <color=clFuchsia 玩家介绍:><color=clOlive 相信大家都玩过微信红包,咱们的玩法与微信一模一样。>\
    <color=clOlive 选择要发放的红包后,在选择><color=clLime [拼手气抢红包]><color=clOlive 或者><color=clLime [普通抢红包]><color=clOlive 。>\
    <color=clFuchsia 拼手气抢:><color=clOlive 系统会把红包金额分成你设定人数的份数,金额不同>\
    <color=clFuchsia 普通红包:><color=clOlive 系统会把红包金额分成你设定人数的份数,金额相同>\
    <color=clGreen ------------------------------------------------------------>\
    <选择红包/@选择红包>:<color=clFuchsia [> <$HUMAN(个人红包名字)> <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 红包两个:><color=clOlive 发全服红包  发行会红包>\
    <选择类型/@选择类型>:<color=clFuchsia [> <$HUMAN(个人红包类型)> <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 类型两个:><color=clOlive 拼手气红包  普通抢红包>\
    <输入人数/@@InPutInteger36>:<color=clFuchsia [> <$STR(S40)>人数 <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 人数规定:><color=clOlive 人数最大100> [<发起行会红包/@发起行会红包>]\
    <输入金额/@@InPutInteger37>:<color=clFuchsia [> <$STR(S41)>元宝 <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 金额介绍:><color=clOlive 红包最少5千> [<发起全服红包/@发起全服红包>]\

    [@发起全服红包]
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:你选择的是[发行会红包]点错了。
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 < 1
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:抢红包人数必须大于0。
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包金额 < 5000
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:红包金额必须大于4999。
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 > <$HUMAN(个人红包金额)>
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:人数必须小于红包金额才能发起红包
    BREAK


    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
    CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
    #ACT
    gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
    CALCVAR GLOBAL 已发红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包名字 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\固定变量.txt
    CALCVAR GLOBAL 已发红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包人数 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\固定变量.txt
    CALCVAR GLOBAL 已发红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包类型 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\固定变量.txt
    CALCVAR GLOBAL 已发红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包金额 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\固定变量.txt
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    GMEXECUTE 开始提问 @全服手气
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
    CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
    #ACT
    gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
    CALCVAR GLOBAL 已发红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包名字 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\固定变量.txt
    CALCVAR GLOBAL 已发红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包人数 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\固定变量.txt
    CALCVAR GLOBAL 已发红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包类型 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\固定变量.txt
    CALCVAR GLOBAL 已发红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
    SAVEVAR GLOBAL 已发红包金额 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\固定变量.txt
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    GMEXECUTE 开始提问 @全服普通
    #ELSEACT
    MessageBox [错误提示]:你的元宝不足或者人数不大于0人。

    [@发起行会红包]
    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:你选择的是[发全服红包]点错了。
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 < 1
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:抢红包人数必须大于0。
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包金额 < 5000
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:红包金额必须大于4999。
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 > <$HUMAN(个人红包金额)>
    #ACT
    MessageBox [错误提示]:人数必须小于红包金额才能发起红包
    BREAK

    #IF
    HAVEGUILD
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
    CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
    #ACT
    MOV A68 <$GUILDNAME>
    gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
    CALCVAR GUILD 行会红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包名字 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包人数 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包类型 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包金额 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会行会名字 = <$GUILDNAME>
    SAVEVAR GUILD 行会行会名字 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\行会变量.txt
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    GMEXECUTE 开始提问 @行会手气
    BREAK

    #IF
    HAVEGUILD
    CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
    CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
    CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>
    #ACT
    MOV A68 <$GUILDNAME>
    gamegold - <$HUMAN(个人红包金额)>
    CALCVAR GUILD 行会红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包名字 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包人数 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包类型 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>
    SAVEVAR GUILD 行会红包金额 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\行会变量.txt
    CALCVAR GUILD 行会行会名字 = <$GUILDNAME>
    SAVEVAR GUILD 行会行会名字 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\行会变量.txt
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252
    GMEXECUTE 开始提问 @行会普通
    #ELSEACT
    MessageBox [错误提示]:你的元宝不足或者人数不大于0人,或者没有行会。

    [@@InPutInteger36]
    #IF
    #Act
    DelayGoto 1 @InPutInteger36

    [@InPutInteger36]
    #If
    LARGE M36 0
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人红包人数 = <$STR(M36)>
    SAVEVAR HUMAN 个人红包人数 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\个人变量.txt
    goto @main
    #ELSEACT
    MessageBox 人数必须大于0人。

    [@@InPutInteger37]
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > 0
    #Act
    DelayGoto 1 @InPutInteger37
    #ELSEAct
    MessageBox 你的元宝数量不足!请冲值。

    [@InPutInteger37]
    #If
    CHECKGAMEGOLD > <$STR(M37)>
    small M37 10000000
    LARGE M37 <$STR(M36)>
    LARGE M37 9999
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人红包金额 = <$STR(M37)>
    SAVEVAR HUMAN 个人红包金额 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\个人变量.txt
    goto @main
    #ELSEACT
    MessageBox 输入的红包金额必须大于人数。红包金额最大9999999W元宝 最小10000元宝。

    [@选择类型]
     \ \ \ \
                <拼手气红包/@拼手气红包>        <普通抢红包/@普通抢红包>

    [@选择红包]
     \ \ \ \
                <发全服红包/@发全服红包>        <发行会红包/@发行会红包>


    [@拼手气红包]
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包
    SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\个人变量.txt
    goto @main

    [@普通抢红包]
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包
    SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\个人变量.txt
    goto @main


    [@发全服红包]
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包
    SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\个人变量.txt
    goto @main

    [@发行会红包]
    #IF
    HAVEGUILD
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 个人行会名字 = <$GUILDNAME>
    SAVEVAR HUMAN 个人行会名字 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\个人变量.txt
    CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包
    SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..\QuestDiary\1xlalaCOM红包系统\个人变量.txt
    goto @main
    #ELSEACT
    MessageBox 你当前没有行会,无法发起行会红包。



    [@在次提问全服红包]
    #IF
    #act
    GMEXECUTE 开始提问 @全服普通

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