模式1:
设置顶带花凌
格式:SetIcon 位置 开始图片 图片数量 X Y 图片所在库编号 播放速度(毫秒) 类型
说明:设置人物或怪物顶带花凌效果
此脚本与PlayEffectEx的区别,本脚本设置后为一直显示,而PlayEffectEx脚本则显示完循环次数后消失
图片库编号请查看说明书中的EXPdata素材库编号表
类型:0(代表PNG发光图片),1(代表动态封号) 区别在于BMP发光效果用,2(代表PNG发光图片先绘制特效后绘制角色或怪物)
3(代表BMP发光效果先绘制特效后绘制角色或怪物)
注意:.PNG格式必须使用类型:0
特殊说明:本脚本怪物AI可用
模式2:
格式:
SETHUMICON 参数一:位置(0..6)
参数二:补丁文件ID(参照帮助文档设置)建议放在Face.tx补丁当中
参数三:起始图像编号
参数四:图像数量(最多250张),设置为0则表示取消当前位置图标
参数五:播放间隔时间(1表示10毫秒)
参数六:是否特效显示(0或1)
参数七:X坐标偏移数量
参数八:Y坐标偏移数量
示例:
[@main]
#IF
#ACT
//位置第一个,从Prguse.tx补丁的第1165开始的15张图片,
//播放间隔为100毫秒,X坐标为35,Y坐标为-8
SETHUMICON 0 3 1165 15 10 0 35 -8
其效果为:
取消头顶花翎效果:
[@main]
#IF
#ACT
//只需设置前四个参数,第一个参数设置好位置,其后全部用0代替。
SETHUMICON 0 0 0 0
说明:头顶花翎可以同时给人物设置7个不同的花翎,每个花翎可以单独设置XY坐标
注意:头顶花翎效果设置后会自动保存到人物数据里,不受上下线影响。
NPC顶戴花翎设置方法
设置NPC顶带花凌
格式:SetNPCIcon 位置 开始图片 图片数量 X Y 图片所在库编号 播放速度(毫秒) 类型 分类
说明:设置NPC顶带花凌效果
此脚本与PlayEffectEx的区别,本脚本设置后为一直显示,而PlayEffectEx脚本则显示完循环次数后消失
图片库编号请查看说明书中的EXPdata素材库编号表
类型:0(代表普通图片)、1(代表动态封号) 区别在于发光效果
分类 NPC所在分类 分类设置在 MerChant.txt NPC配置文件 最后面新增一个数值 ( 1- 65535)
如果分类为0或者不填 则效果是在当前执行脚本的NPC
注意:.PNG格式必须使用类型:0
[@111] 模式1 所有分类1下的NPC都执行这个顶戴花翎的效果
#IF
#ACT
SetNpcIcon 0 1 15 -12 -105 199 0 0 1 //所有分类1下的NPC都执行这个顶戴花翎的效果
MerChant.txt NPC配置文件范例
城市NPC/老兵/传送员_比奇 0 330 267 比奇老兵 0 9 0 0 0 3 0 215 1(此参数为NPC顶戴花翎ID编号)
//==============================================================================
[@222] 模式2 当前脚本所在NPC执行顶戴花翎效果
#IF
#ACT
SetNpcIcon 0 1 15 -12 -105 199 0 0 //当前脚本所在NPC执行顶戴花翎效果
|