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    [其它手游引擎] 77M2引擎传奇如何增加和移除一个个人时钟事件的方法和说明

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-8-6 13:56:26 / 显示全部楼层 /阅读模式
    93830
    20190806131833.png

    声明时钟的代码:

    unit Q2;

    inte**ce
      uses Classes, SysUtils;

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

    implementation

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    begin   
      //增加一个无限循环的时钟,需要使用ClearDelayGoto来停止时钟
      Player.DelayGoto(100{时钟ID}, 60{执行时钟的间隔时间}, True{切换地图时时钟失效且被删除}, False{不是一个只执行一次的时钟});
      Player.ClearDelayGoto(100);

      //增加一个值使用一次的时钟,不需要手工清除
      Player.DelayGoto(101{时钟ID}, 60{执行时钟的间隔时间}, False{切换地图时时钟不失效}, True{只执行一次});

      //个人时钟执行时候调用TimeManageNpc单元的PrivyEventExecute函数,个人时钟移除时调用TimeManageNpc的PrivyEventRemove函数
    end;

    end.

    时钟NPC执行代码:

    unit TimeManageNpc;

    inte**ce
      uses Classes, SysUtils, DefiniensConst, Q38;

    //个人的时钟事件
    procedure PrivyEventExecute(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; TimeID: Integer);
    procedure PrivyEventRemove(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; TimeID: Integer);
    //全局的时钟事件
    procedure GlobalEventExecute(Npc: TNormNpc; TimeID: Integer);   
    procedure GlobalEventRemove(Npc: TNormNpc; TimeID: Integer);   

    implementation

    procedure PrivyEventExecute(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; TimeID: Integer);
    begin
      case TimeID of
       100: Player.Messagebox('100:时钟被执行');  
        101: Player.Messagebox('101:时钟被执行');
      end;
    end;

    procedure PrivyEventRemove(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; TimeID: Integer);
    begin
      case TimeID of
       100: Player.Messagebox('100:时钟结束');  
        101: Player.Messagebox('101:时钟结束');
      end;
    end;

    procedure GlobalEventExecute(Npc: TNormNpc; TimeID: Integer);
    begin
      //这个是全局时钟执行的地方
    end;

    procedure GlobalEventRemove(Npc: TNormNpc; TimeID: Integer);
    begin
      //这个是全局时钟结束
    end;

    end.

    注:时钟需要配合TimeManageNpc使用

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